本节简介:结合效果图,为模型绘制各个部分的颜色贴图。学习使用Bend命令,使模型能够做到自然的弯曲效果。
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动画制作 3DMax动画制作 模型UV分割 贴图绘制 Bend弯曲命令调试 主要用在大圣玉麟调试
头冠的方形 可多种选择 比如 box mapping
UV都放在小框里 细节多的可大一些;右键 render uv ;格式tga
edit uvws -选择好uv面后- 菜单mapping\normal mapping\back front mapping 数值0.008
在 UVW map基础上 再加 Unwrap UVW