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AE创意动效设计教程
第二章_第三节 AI和AE矢量图形的使用和互导
案例一 大圣动效
共25条
第一章_第一节 动画学习基础介绍
共8条
第一章_第二节 创意构思的视觉呈现(1)
共18条
第一章_第三节 创意构思的视觉呈现(2)
共16条
第一章_第四节 3D Max建立大圣模型
共23条
第一章_第五节 3D Max给大圣分UV贴材质
共9条
第一章_第六节 在3D Max中做动画前的绑定工作
共1条
第一章_第七节 动画动画运动规律的讲解
共2条
第一章_第八节 3D Max中动画的调节
共5条
第一章_第十节 3D Max中材质灯光渲染的调节
第二章 后视镜里的世界
共1条
第二章_第一节 构思创意的灵感来源
共1条
第二章_第二节 讲解如何通过好的素材为自己的作品增色
共13条
第二章_第三节 AI和AE矢量图形的使用和互导
共1条
第二章_第五节 使用AE矢量工具绘制主体人物
共12条
第二章_第六节 绘制道路中的虚线以及制作动画循环
共16条
第二章_第七节 电线杆的制作
共6条
第二章_第八节 主体环境整体上色润色
共4条
第二章_第九节 制作马尾辫的动画
共7条
第二章_第十节 整体动画的调节
共3条
第二章_第十一节 整体的效果的调整与把控
本节简介:
学习和了解AE矢量模块每个工具的使用和特点。介绍如何把AI矢量文件导入AE使用。并且对比这两者的优缺点。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
如影随形于你
时间:10:09
把AE文件专转成可编辑文件,添加脚本。
顶(0)
如影随形于你
时间:09:24
路径KEY帧
顶(0)
如影随形于你
时间:06:07
图形有马赛克--选中所有图层,点击太阳按钮转换。(合成残缺转换开关)
顶(0)
如影随形于你
时间:04:33
导入AE,选择合成文件
顶(0)
如影随形于你
时间:01:42
AE文件绘制要分层
顶(0)
如影随形于你
时间:01:41
新建合成
顶(0)
盐饼BB
时间:11:12
effect:ramp渐变 fill 填色
顶(0)
盐饼BB
时间:10:17
脚本:zl-ExplodeShapeLayers 将AI中导入的图形有可编辑的锚点
顶(0)
盐饼BB
时间:06:44
AE: 打开 合成残缺装换开关 确保ai导入矢量文件
顶(0)
492798236
时间:12:56
AE中矢量图层以Shape layer命名
顶(0)
363709466
时间:17:00
以为要用ai画,安了ai竟然不用了。。。。尼玛。。。下了好久的素材脚本。。。哭。。。。
顶(0)
363709466
时间:15:58
额。。。。。。。。。。。
顶(0)
本节笔记已有 12 条 第1页/共1页
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