本节简介:本节主要讲解元素构成,复杂元素构成,光影效果添加。
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c cylinder 是跟随着摄像机的角度进行摆放,而且带3维的光学效果
粒子 in X 拉大,使上下分布比较均匀,稀疏看得清楚一掉;粒子大小略小
base form:particles in Z 改为1 (1层);拉大 size X 1300、Y 300;
ctrl shift c将3维的form 显示为平面;
点阵:方法1 形状图层 重复;方法 2 form;
把打组的FORM合成添加CC CYLINDER圆柱特效。旋转到合适的角度。
把FORM插件打组后自动变成二维图层,也就是一个点阵格子。
要做弯的,先做平面的图形。用Gird格子。或者直接用FORM插件。
给形状图层添加TRIM PATHS裁切边缘特效,end设置动画,调动画曲线。
使用通道、明度、翻转三种任意裁切方式,把蜂窝贴图裁切成圆环。
给RADIUS,EDGE RADIUS,OPACITY这三项K动画,让圆环闪两下后越来越大,越来越细。
CIRCLE插件EDGE选择EDGE RADUS,形成一个环形。
固态图层加circle插件,做一个圆形片。打开三维开关。