本节简介:本节主要讲解Plexus插件安装,学习掌握Plexus的基础用法。
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和FORM,PRATICLE粒子一样,也有个点随**大小的对勾。
在Plexus Points Renderer中,Textured Sprite中,使用最多的是替代,新建一个合成,可以使用替代功能,类似于Particular中的替代效果
Plexus Object Panel(添加形态)
Plexus制作思路:1、基础形态动态制作;2、Plexus+其他科技元素丰富场景;3、摄像**动画调整以及镜头衔接流畅;4、添加光感,丰富动画细节
Max NO. of Vertices to Sear(每个店最多连接多少相连的点)、Maximum Distance(最大连线距离)
Get Scale From Vertices(大小是否跟随基本物体)