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光圈和模糊的程度这两个参数共同确定摄像机模糊的效果。
摄像机的景色开启:一是创立摄像机的时候,在里面的参数中选择景深设置;二是在创建好的摄像机图层中选择景深来进行调节。
我们对摄像机进行调节的时候,一般都会放在第一层进行调节。
动态平铺特效,它能针对我们的图层进行横向和纵向的一个复制。
风格化——动态平铺(这种效果是把我们的图层进行复制的一个效果)。
灯光设置主要有四种类型:平行光(少用)、聚光灯、点光灯、环境光。
产生灯光有两个条件,一是让我们投射的灯光投射阴影(双击进入设置),二是让我们投射的图层投射阴影(材质设置第一个选项)。
产生灯光有两个条件,一是让我们投射的灯光投射阴影,二是让我们投射的图层投射阴影。
如果要对灯光的参数进行设置与调节,我们可以选择图层上的灯光,双击就进入了灯光的设置参数。
对摄像机做动画,我们一般会选择摄像机的前两个属性做动画,分别是摄像机的目标兴趣点和位置属性。
自由摄像机工具,下面的三个工具分别用我们的左中右三个键来代表。
工具面板上的第五个按钮,是专门针对摄像机来进行操作的。
摄像机我们一般选择35mm的镜头(类似人眼的视觉)。15mm的镜头是广角镜头,200mm的是长焦镜头。
选择要动画的对象属性,右键可以选择“重置”命令来进行操作。
对象图层的旋转选择参数,最上面的是对象的朝向,下面的三个轴向分别是它的横、纵、深的方向。