本节简介:素材的位置摆放,规划草地的大致走势,通过素材合成草地,并处理好背包和草地之间的位置关系等。
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近实远虚,草皮变形放置在区域内 前部精致,厚部虚化,木质底纹,远处变虚,调好关系,调整属性,添加沙粒,复制删除部分
繪製過程中,有可以先合併的部分可以先合併。例如,某個圖層是作為令一圖層的修飾,調整完成後,即可將其和被修飾圖層合併,減少操作時的複雜和過多的圖層
將圖層中物件的某部分選取後,任意變形(Ctrl+T)可以只針對該部分做調整
若有白邊,有時可以用和物件相近的顏色,使用畫筆工具做修飾
處理物件時,要避免出現白邊,可放置再有明暗對比的背景看看
將小石子變成小土粒:將小石子明暗降低,再用"色彩平衡"調整紅和黃(咖啡色和紅黃有關)
Ctrl+T的中心點是垂直水平翻轉(鏡射)的中心點
繪製由遠而近的物體時,記得近大遠小、近實遠虛的原則
要淡定,先把所有主要的素材处理得更精致一些,再处理其它的。
草地的白边,可新建一个图层,再用草地的颜色绘制草地的白色边缘。
加沙粒使土层过渡得整个画面更真实一些。先不急加光影,先把主体素材置好,整体画面布局好之后,再一个个去优化。
土层的过渡太过平滑,可加一些沙砾的效果(用钢笔扣)。加的沙颜色不对,两个素材颜色(土层和沙)要接近一些。沙粒先用曲线压暗,再用色彩平衡调接近土层一些。
用可选颜色调整草地的颜色。在制作自然环境的画面时,饱和度太高不太舒服。在配色时,饱和度一旦高了,颜色撞击强烈之后,很容易给人廉价感。
一定要处理好整个草地(图层组)的颜色,因为后期加上的绿叶等素材要根据它的颜色来统一色调的。
草地锐化一下,更真实。它连贯整体,所以要很精致,色调要到位。换一下底色,检查草地有没有白边。如果感觉锐化得有点过了,调一下不透明度。虚实变化要有,远处的要虚一些,近处的要实一些,近实远虚,远处的要用模糊处理,一下拉开整个画面的空间感。
做好的素材也可以用钢笔工具扣选一些边缘部分删除一些。橡皮擦可使草地素材过渡得更舒服一些。土层选择一些层面就可以,要让它过渡得更真实一些。因为素材都是围绕草地连贯起来的,所以草地要做得很精致
做设计要注意两种能力:搜索素材能力及处理素材的能力。搜索弯弯的小路是比较难的,所以要学会创作。后方要处理得比较虚一些的素材不必做得太精致,因为要用背包把它遮住。