本节简介:对场景的材质分析;材质色溢的控制;墙体、天花、落地窗和地砖的材质调法对场景的材质调节
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
(地砖)还有,菲涅耳反射(开启)菲涅耳折射率越高反射越大。高光光泽度和反射光泽也可以加上黑白贴图,数值要调低,不用那么明显(如15)。凹凸也可以加入贴图,用原图在PS中进行调整,比原图灰一点。
(地砖)漫反射贴图用PS去色,调节一下对比度,可以作为反射贴图,再通过颜色来调节反射的强弱。反射的黑白贴图中,黑色部分的反射弱,白色部分的反射强。
材质球调节的下面【贴图】的漫反射贴图、凹凸贴图的数值可以调节图案明显与否。
反射光泽度,就是反射周围的物体清晰与否,数值越大越清晰。
可以运用VR-覆盖材质(控制色溢)——全局光材质(vRayMtl标准材质,只调节漫反射,白色代表色溢明显,灰色代表色溢比较少)——基本材质(主要的调节,vRayMtl标准材质,和平常使用的一样,调节好物体的材质)
先打好灯光,用白模(灰度大概150的灰色材质球)进行观察,再调空间的材质比较好。给材质可以先从大范围到小范围。
门:6个材质ID,给中间的一个金属黑色,外面都是铝塑材质灰色,去掉玻璃,加衰减,插入想要的污垢贴图,加入高光、反射光泽度加黑白贴图
反射加贴图,高光、反射光泽度加贴图(反射光泽的黑白贴图)TOO!15(意思是0.62的值占了0.75,贴图占0.15)凹凸给8加修改灰度的贴图
地砖:漫反射灰色贴图,反射黑色贴图,光泽度0.6,0.62,菲涅尔必选,菲涅尔折射率1.4-20(1.8)下拉!贴图中
只要有贴图,需给UV,修改下添加UVW贴图,给长方形,长宽高都给差不多的值
墙面漆:全局光色溢控制,漫反射160,基本材质漫反射给一个标准颜色+黑白贴图(下拉!在贴图中调整比重4,复制一个到凹凸,模糊1(使其清晰)反射给12,反射光泽度0.46,细分8,最大深度2,选项!跟踪反射和跟踪折射取消)
反射光泽度指反射周围的图像的清晰度,1为最清晰,乳胶漆0.45
水泥顶:给VR覆盖材质,色溢调全局光,标准材质,漫反射250白,基本材质漫反射给255白,反射15灰,反射光泽度0.45,选项取消跟踪反射和折射
调材质必须先打灯光,因为材质是有灯光才能表现出它本身的质感。