本节简介:对场景的材质分析;材质色溢的控制;墙体、天花、落地窗和地砖的材质调法对场景的材质调节
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菲利尔反射率最低不能低于1.4,最高不能超过20.
给VR_覆盖材质是控制全局光的一个色溢。控制色溢主要调节全局光的颜色就行了
vray覆盖材质以控制色逸,调节全局光材质;材质属性,去基本材质设置,反射亮度控制发射强度,反射光泽度控制反射模糊度
4.铝塑金属:漫反色给个想要的颜色,然后反射M位图给衰减,衰减在给一个做旧的位图,衰减类型给菲涅耳,原界面唯一不同的是,这个可以调节曲线,然后其余就是高光泽和反射光泽给同样的做旧贴图,然后加UVW贴图完成
3如果是对于用作砖墙,不想通过通过反射来调节,可以在反射M贴图位置给个漫反射所使用砖块的去色图(去色图去色后,调节对比和饱和度,来达到想要的效果),然后点开菲涅耳反射,菲涅耳反射数值越大反射就越强,默认值是1.6.,同时把去色的地砖贴图给到“高光光泽贴图”和“反射光泽贴图里”注:反射光泽越小,反射的东西就越模糊,但在贴图栏里的数值是指贴图的反射光泽在原反射上强弱,进行更改!
2.如果要做地砖,直接M贴图给个地砖图片就OK,这个时候漫反色所给的颜色就起不到作用。
基本材质:漫反射是固有颜色,也可以通过M贴图来控制材质的样子,例如,1漫反射做一个纯色做旧的墙面,就给一个做旧纹路的去色贴图,在把贴图给到凹凸然后进行调节,同时为了保证纹路不是很明显,要在贴图栏里对他数值的大小进行修改。
"材质调法"先给覆盖材质,覆盖材质里有两项须知:1.全局照明材质给VARY标准材质,然后通过调节漫反色来控制色彩溢出,颜色越白溢色就越明显。2.基本材质才是用来调节质感的
先建模后建光,在做材质,前期模型给150灰度来调光,确保之后材质的效果
落地窗;灰色铝塑-漫反射65-反射衰减-衰减类型菲尼尔-选择之后出现两个颜色,在里面插入想要的污垢的图-数值1-菲尼尔折射率1,8
反射光泽15-高光光泽度15-凹凸8(同样是上图,但是修改了黑度亮度对比度)
勾选菲尼尔反射-解锁-菲尼尔折射率1.8-下拉,贴图-反射+高光光泽度+反射光泽都贴了上面那张调试过的黑白地板砖贴图
地面-vr覆盖材质-漫反射加贴图-反射加贴图(去色,调试)-颜色越深反射越低,颜色越亮,反射越高