本节简介:1.修饰皮肤时细节和整体的把握准确;/2.仿制图章还有走向?/3.仿制图章怎样取点?/4.仿制图章在不同部位的皮肤上覆盖多少次算合适?
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面部修饰用仿制图章应按照肌肉的走向,并注意亮面过渡暗面的部位进行修饰。相当于磨皮
首先用污点修复画笔工具进行修饰,画笔硬度50%。再使用仿制图章工具,在属性栏中画笔硬度调到最软,不透明调到30%,修饰的时候新建一个图层(注意:在空白图层操作要将属性栏的样本改为当前和下方图层)要注意皮肤的肌肉走向,光影的效果。修饰完后用快速蒙板选出额头、面颊下巴一个选区,用蒙板下给一个曲线使选区提亮,盖印图层,使用液化工具把整个面部轮廓调整谐调。最后给一个曲线,色相饱和度,色彩平衡。
为了不破环修饰之后的图像,需新建一个空白图层,在样本处勾选当前图层和下方图层。(在空白图层上修复图像,但下方的图像不会被破环。)
调完后再用曲线、色相饱和度再来调色彩。最后记得USM锐化。
仿制图章走向,额头:纵向,眼睛:环形,鼻子:光影,下巴:环形,注意人中,面部:倾斜,咬肌:顺者走
新建图层,样本改为,和下图合并,在新建图层用仿制图章修皮肤 快速蒙版--图层变成灰色 -画笔涂抹出高光 --按Q或者点击快速蒙版按钮--调整曲线
快速蒙版--图层变成灰色 -画笔涂抹出高光 --按Q或者点击快速蒙版按钮--调整曲线
新建图层,样本改为,和下图合并,在新建图层用仿制图章修皮肤
快速蒙版--图层变成灰色 -画笔涂抹出高光 --按Q或者点击快速蒙版按钮--调整曲线
快速蒙版--图层变成灰色 -画笔涂抹出高光 --按Q或者点击快速蒙版按钮--调整曲线