本节简介:1.修饰皮肤时细节和整体的把握准确;/2.仿制图章还有走向?/3.仿制图章怎样取点?/4.仿制图章在不同部位的皮肤上覆盖多少次算合适?
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影响人物皮肤的几个因素:骨骼、光影、皮肤。打开图片后:1分析光影,对比反差、色彩对比。2、污点画笔:调整(脸部多余发丝、雀斑等)仿制图章:新建图层——选中仿制图章工具——属性调整不透明度30%以下,样本当前和下放图层(修补脸上不足)
污点:修鉓发丝。图章:整体面部磨皮。盖印图层:液化 滤镜调整脸型。曲线:调整面部光线。整体合并图层:锐化(清晰发线丝)
仿制图章 不透明度30% 流量100% 属性当中的样本调为当前和下方的图层
13、此案例中颧骨,额骨,下颌骨上的光线较暗,用仿制图章工具复制,也用选区进行提亮
12、快速蒙版按钮启用后,用画笔涂抹,按Q或者点击快速蒙版按钮就可以建立选区
9、本案列中鼻子的高光部分就是按照光的走向分析的,没有考虑骨骼及肌肉的分布情况
8、修饰时要分析骨骼及骨点分布,然后分析肌肉的走向,还要分析高光及暗调的情况。骨骼明显的按照骨骼构成分析,肌肉明显的按照肌肉走向分析,光影明显的要按照光影分布情况分析。
7、人脸放大到整个显示器几乎可以看到全部人脸,用抓手工具可以上下移动看到就行了。太大不好移动,太小会看不清而遗漏有关的污点
6、仿制图章工具的属性设置,画笔的硬度30%,样本选择:“当前及下一个图层”。
5\复制一个图层,是为了保护原始图层不受破坏。此案列中的复制后的图层进行了发丝和污点的修复,在用仿制图章工具修饰前,建立了一个空白图层,目的是不破坏复制的图层。