本节简介:1.修饰皮肤时细节和整体的把握准确;/2.仿制图章还有走向?/3.仿制图章怎样取点?/4.仿制图章在不同部位的皮肤上覆盖多少次算合适?
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3、污点修复画笔硬度50%,间距不变。用来修小的斑点或者发丝
2、骨点,额骨两个,鼻骨,颧骨两个,上颌骨肯下颌骨
1\影响皮肤修饰在额骨、颧骨、鼻骨、上颌骨肯下颌骨
这样饱和度稍微第一点,现在我们可以整体合并图层。将所有的图层进行河滨,合并完以后,将所有的进行合并,然后找到锐化,
点点红加点青,然后再加一个色相饱和度,利用色相饱和度有个怀旧感,在使用色相平衡,让色相在偏向一些。
最后通过曲线调整,提亮加对比度,让亮度稍微降低,根据她穿的衣服,加点红再加个青绿色调,怀旧的感觉。
来调整脸的轮廓,话不也不是都使用同一个大小,脸蛋往里缩缩。为了好看,调整脸的轮廓流畅,让面部变得潜瘦一些。
盖印图层是为了调整脸的轮廓。滤镜下的选择液化命令我们使用第一个工具,向前变性工具,适当缩放画笔的大小
新建一个图层人物放大,能够看到面部不要太大,也不能太小,光影效果,三大面五大调,高光的部分,头部的部分,下巴颏,肌肉,重上往上推,借着Alt建,额头顺着生长的,鼻骨的光影需要过渡,按光线走。需要柔和点。眼睛的部分是环行走的,
因素:实例演示,皮肤不是很粗糙。色彩的调整。复制,画笔的调整,大小不用动,直径大于发丝,把发丝清除掉。开始使用仿制图章。画笔选择揉脚,不同明度调整30%左右。
骨骼光影肌肉,等,都是理论的东西再结合修图,可以把图片修的很完美。
复制图层 空白图层上用仿制图章 液化 快速蒙版 曲线 色相饱和度 色彩平衡
仿制图章修图在需要修饰图层上新建图层 勾选当前和下方图层。
一、仿制图章1.在空白图层修饰需在属性栏的样本选择(当前和下方图层)即可在新建的空白图层中做效果不破坏到原图层。
单独调整某区域曲线,画笔,30%,选择区域,按快速蒙版可以得到选区,再曲线