本节简介:1.修饰皮肤时细节和整体的把握准确;/2.仿制图章还有走向?/3.仿制图章怎样取点?/4.仿制图章在不同部位的皮肤上覆盖多少次算合适?
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2.印章图层,新建一层,属性,当前和下方图层选择。全屏修饰。放大,屏幕一张脸
在仿制图章工具中的样本中,当前和下方图层:这样它可以在当前的图层中修饰下面一张的图层并且不影响下面一张的图层。
皮肤修饰步骤:复制背景图层——污点修复画笔工具(清除多余发丝)——反复使用仿制图章(不透明度30%)——新建图层(更改属性栏当前和下方图层)——快速蒙版图层(使用画笔工具涂抹,并按Q或快速蒙版工具变为选区)——使用曲线提亮选区——盖印图层——液化工具调整脸部轮廓——曲线——色相饱和度(怀旧感)——色彩平衡——合并图层——滤镜锐化清晰边缘
快速蒙版Q 图层变灰——画笔(<50透明度) 涂抹额头、颧骨、下巴—— Q 得到选区——曲线提亮
调整光影-快速蒙版-画笔涂抹额头、颧骨、下巴-Q-得到选区-曲线提亮
挑选仿制图章工具,左手按键盘“AtL”键,点击那里修那里。
6.盖印图层-滤镜-液化-修饰脸部轮廓-曲线整体调色-提亮-增加对比-加绿、减红-包相饱和度-降低饱和度-色彩平衡-偏青-偏黄
5.调整光影-快速蒙版-画笔涂抹额头、颧骨、下巴-Q-得到选区-曲线提亮
4.颧骨高光用仿制图章制作-法令纹不可修除,要保留,可淡化-缩小观察全图
3.分析光影、头骨、肌肉-修图顺序由上至下-鼻子沿高光走,不按肌肉走-界线明显处加以柔和
2.复制-污点修复画笔工具处理发丝-新建图层-仿制图章,当前和下方图层-全屏,整个脸部满屏
修饰完要用曲线提亮整体,红通道绿通道,新建色相饱和度减少为怀旧感,色彩平衡均降低些