本节简介:1.修饰皮肤时细节和整体的把握准确;/2.仿制图章还有走向?/3.仿制图章怎样取点?/4.仿制图章在不同部位的皮肤上覆盖多少次算合适?
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
画面当中存在的光影效果:亮面、灰面,暗面。暗部是投影,鼻翼两侧。
为了不破坏原始图层,新建一个空白图层,在空白图层上面进行修饰
仿制图章,画笔一定要使用柔角,流量100,不透明度30左右,进行修饰
修脸,仿制章画笔头一定要柔角,流量100%,不透明度30%
新建图层,在新建图层中修饰图像,在属性一栏中样本:当前和下方图像
污点修复工具的硬度调整为50%,仿制图章工具的不透明度30%,流量100%,仿制源设置为不勾选”显示叠加“。
再对盖印的图像加液化,调整面部轮廓(使面部纤瘦美观),然后调整曲线 色相饱和度 色彩平衡 锐化等
骨骼,光影,皮肤都要铭记,复制一个原图层,污点修复画笔来修饰画面上的脸上的发丝,画笔的大小比发丝大一点就行
新建图层并选择作用在下方涂层,目的:保护已修图层。
污点修复工具的硬度调整为50%,仿制图章工具的不透明度30%,流量100%,仿制源设置为不勾选”显示叠加“。
通过对于阴影/明面建立选区或者蒙版来划定范围,进而通过曲线来调整明暗,可以增加图像的立体感