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3ds MAX园林景观效果图系统教程 进阶篇
7.1.2材质基础及功能参数
第五章 VRay渲染设置
共41条
5.1 VRay渲染设置
共56条
5.2高品质渲染设置
第六章 灯光类型及功能参数
共61条
6.1.1灯光类型及功能参数
共22条
6.1.2灯光类型及功能参数
共36条
6.2.1灯光设置实例
共38条
6.2.2灯光设置实例
第七章 材质基础及功能参数
共47条
7.1.1材质基础及功能参数
共39条
7.1.2材质基础及功能参数
共5条
7.2.1材质实例-高级会所
共1条
7.2.2材质实例-高级会所
共1条
7.2.3材质实例-商业楼盘景观
共1条
7.2.4材质实例-商业楼盘景观
共19条
7.3.1材质相关功能补充
共39条
7.3.2材质相关功能补充
共24条
7.3.3材质相关功能补充
第八章 后期素材分类及应用原理
共6条
8.1后期素材分类及应用原理
共9条
8.2.1后期处理实例
共6条
8.2.2后期处理实例
共1条
8.2.3后期处理实例
本节简介:
在本节课程中我们系统学习了VRay类型材质的各项功能参数,演示了大理石、仿古砖、木纹、玻璃、金属……等多种常用材质的属性设置方法,以及材质库的保存与使用。
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本节课同学们做的笔记
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弓长张
时间:25:02
凹凸是材质深色区域决定的 所以具体正负数值就要看凹凸的是深色与否
顶(0)
弓长张
时间:25:02
材质凹凸可以设置正数也可以设置负数 负数就是下凹 正数就是上凸 根据实际情况而定
顶(0)
1988罗
时间:02:30
折射里的光泽度值变小,透明度变模糊,典型的磨砂玻璃材质
顶(0)
kk588588km
时间:07:30
ctrl+c
顶(0)
妍妹儿
时间:00:49
水面折射率:1.33,玻璃折射率:1.45
顶(0)
沉风xz
时间:00:49
水面折射率:1.33,玻璃折射率:1.45
顶(0)
徐鸿鑫
时间:03:49
置换(真凹凸)
顶(0)
qingting26
时间:34:39
保存材质的调用
顶(0)
qingting26
时间:33:06
材质的保存,方便下次调用
顶(0)
qingting26
时间:30:54
水的材质
顶(0)
qingting26
时间:29:23
不锈钢材质
顶(0)
qingting26
时间:28:09
折射调成白色或绿色
顶(0)
qingting26
时间:27:38
漫反射是黑色即无色
顶(0)
qingting26
时间:26:43
玻璃材质
顶(0)
qingting26
时间:25:00
藤竹编织品材质
顶(0)
qingting26
时间:23:33
饰面砖材质
顶(0)
qingting26
时间:22:53
凹凸值可以改为负值
顶(0)
qingting26
时间:21:15
做皮革材质
顶(0)
qingting26
时间:20:59
尽量使用无缝贴图
顶(0)
qingting26
时间:16:56
木纹材质
顶(0)
本节笔记已有 39 条 第1页/共2页
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