本节简介:本节课程我们针对VRay渲染器的颜色映射功能、成品图的渲染设置方法以及结构线框图的渲染进行了讲解,通过这节课程的学习我们能够更加全面准确的控制好渲染计算的品质及效果
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线框图的渲染方法:设置材质 慢反射,选择VR线框贴图(VR边纹理)将颜色改为黑色
渲染的时间是根据场景面数多少、材质数量、灯光数量决定的
噪波阈值 越低 颗粒越少 ,成品图一般是0.002 全局细分增加到1.2 可以得到更好的画面效果
VR设置 采样器 自适应数量默认是0.85 数值越大,时间也越长 ,一般数量调到0.65 采样数量增加到16
VR图像采样器的类型改成 :固定 抗锯齿过滤器 勾掉
颜色映射,指数对比低,线性倍增高。高品质,图像采样器类型自适应DMC,抗锯齿过滤器CR,半球细分50,细分1500.DMC采样器自适应数量,最小采样16,噪波0.002,全局细分倍增器增加。测试材质-漫反射-VR线框贴图。
增加渲染的边线贴图 在VRAYMIT中选择漫反射的右边 选择E开头的 选择颜色后 到父本中
自适应数量 0.65 最少采样(每一个采样区域最少采样数量):16 噪波颗粒:0.002 全局细分倍增器:1.2
高品质渲染参数 灯光关掉 替代材质 VRAY图像采样器 自适应DMC 开启抗锯齿过滤改为CATMULL-ROM模式 vray线性 暗亮1.0 1.0 间接照明二次反弹改灯光缓存 发光贴图改中 半球细分改50 显示计算过程 灯光缓存细分改1500 渲染设置 DMC采样器第一个
关于颜色映射 暗倍增越大暗部越亮(亮度越大越亮) 当一个降一个提 那么对比度就会降低