本节简介:家具模型合并的方法和注意事项,效果图构图比例,画框和灯具建模
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筒灯绘制 用圆柱绘制 半径45-50 厚度20 转换为多边形,选择面 插入5mm的边 再往里挤出2mm 再插入2mm 附材质白色
筒灯绘制 用圆柱绘制 半径45-50 厚度20 转换为多边形,选择面 插入5mm的边 再往里挤出2mm 再插入2mm 附材质白色
壁画,用长方体 勾选自动栅格直接在透视图里面绘制,厚度设置30mm 转换为多边形再附材质 选择多边形 点击插入边20,挤出-10 再插入150,背景附一个黑色材质。
筒灯的绘制,吸顶灯的直径一般是200——300,筒灯的直径一般为100。用圆柱创建筒灯,半径设置到45——50即可。厚度设置到10,铝合金的边,对齐天花,赋予金属的材质。转变为多边形,进入面层级,用插入命令插入一个5mm的边。将面向里挤出3mm赋予黑色材质,再插入2mm,赋予一个发光材质。复制到合适的位置。
中景,远景的制作,窗帘,餐桌椅等,厨房,饰品等都可以用相同的方法。挂画可以自己画,也可以调用。
当合并物体时候会出现一个对话框,合并进来的材质与现场的材质会有冲突,选择最后一项,自己重命名。不允许两种材质有相同的名字。这样就不会影响现有模型的材质。
以立方体简约的方式来显示,这样就可以提高显示的速度。但是渲染效果不会影响,可以很好的优化电脑计算的速度。
家具的调用,根据设计的风格选择软装,注意构图的比例。在顶视图调用沙发,文件——合并,找到模型,直接调用,调整到合适的位置。
圆柱进入多边形-面-插入5mm的边,挤进去2mm,附黑色材质,再插入2mm边,附白色发光材质
一般在室内设计,灯具一般是筒灯 射灯 和吊灯 吸顶灯。 吸顶灯直径一般是200-300;筒灯直径一般是100;
选中物体,有点点击物体属性,选择立方体显示。加快我们显示的速度
装饰画的框、筒灯的边都可以用几何体转换成多边形,面,然后插入,输入数值,挤出,,,