本节简介:建立场景主背景,画面初步调色,绘制城堡光线,水面的处理等。
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被光线照射的物体,其有些地方被照亮,显示亮光;同时还要考虑其有相应的阴影。
添加图层色彩调整 可添加蒙版 再次进行细节颜色调整
混合模式 选择颜色模式 可以 使下面图层变化成相应的颜色!
打造黑云压城有厚度,首先复制几层云层图层,然后改变复制图层透明度,逐级降低,最后将最上层图层改为正片叠底
绘制高光的方法:在主体物上添加一层填充黑色,模式改为颜色减淡,然后再用画笔,设置好高光的颜色,然后直接在黑色层上面绘制
让云层有厚度多复制几层 并降低透明度 ,最上面一层正片叠底模式
绘制高光的方法:在主体物上添加一层填充黑色,模式改为颜色减淡,然后再用画笔,设置好高光的颜色,然后直接在黑色层上面绘制
绘制高光的方法:在主体物上添加一层填充黑色,模式改为颜色减淡,然后再用画笔,设置好高光的颜色,然后直接在黑色层上面绘制。
绘制高光的方法:在主体物上添加一层填充黑色,模式改为颜色减淡,然后再用画笔,设置好高光的颜色,然后直接在黑色层上面绘制。
绘制高光的方法:在主体物上添加一层填充黑色,模式改为颜色减淡,然后再用画笔,设置好高光的颜色,然后直接在黑色层上面绘制。
绘制高光的方法:在主体物上添加一层填充黑色,模式改为颜色减淡,然后再用画笔,设置好高光的颜色,然后直接在黑色层上面绘制。
色相饱和度,让明亮降低到全黑。然后调不透明度到想要的效果。再用黑色画笔,在色相饱和度蒙板上擦试下,让亮面的地方更亮。
绘制高光的方法:在主体物上添加一层填充黑色,模式改为颜色减淡,然后再用画笔,设置好高光的颜色,然后直接在黑色层上面绘制。
在曲线里,可单独对蓝,红通道进行亮面和暗面的调整。
船体,先降低自然饱和度,然后再用色彩平衡来对中间调,高光,分别进行调整。
色相饱和度,让明亮降低到全黑。然后调不透明度到想要的效果。再用黑色画笔,在色相饱和度蒙板上擦试下,让亮面的地方更亮。