本节简介:建立场景主背景,画面初步调色,绘制城堡光线,水面的处理等。
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改变云层颜色:在云层上新建一层填充想要的颜色,并将其图层模式改为颜色
使云层对比强烈:复制得到4个云层,第2,3个叠加,第4个正片叠底
亮面高光填充,利用混合模式,颜色减淡,新建图层填充黑色,在图层上用画笔直接绘制高光 颜色选取环境色
物体融入环境,先降低饱和度,再色彩平衡调明暗中间掉的色彩偏向
选择灯,在等上面新建一层,吸取月亮色,用柔画笔点一下。复制一下,拉到另一个灯。
新建图层,在门洞前端用柔性画点一下,复制一个,然后在复制亮光灯光射线,分散开,调整位置,调整透视,高斯模糊,ctrl+F,重复上一步。
新建一层,从门洞里画出一条亮光,选择白色到透明的渐变,透明度降低。
新建一层,命名雾气,用画笔选择柔画笔,画一下白色的雾,叠加。
打开水面,放到船下面,命名为水面反光调整位置大小,添加蒙版,对边缘进行擦除,调一下透明度,对船边缘擦掉。
新建一个图层,剪切在船上,命名为高光,填充黑色,混合模式调成颜色减淡。吸取月亮的颜色,在城堡需要亮光的地方进行涂抹。