本节简介:建立场景主背景,画面初步调色,绘制城堡光线,水面的处理等。
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在,前期绘制好反光面和阴影的同时,为场景添加一些雾气起到更好的渲染作用
曲线最上方把整条曲线让其保持直线形式向下拖,亮面会相对降低,想左拖着更亮
背景较平,我们就多复制几个,本案为3个,其中第2个降低不透明度,第3个设叠加,第4个正片叠底。主要用来增加层次感
绘制高光时,新建一层,填充黑色,颜色减淡模式,然后在黑色图层上面用亮一点的颜色画 颜色亮的部分即可
颜色多样的物体添加同一种颜色时 自然饱和度——饱和度降低
使得整个页面暗一点,添加 色相/饱和度——明度设为0,然后调节 不透明度,来找合适的暗度
云层变的饱满:复制几层云,然后更改上面几层的透明度,最顶层的云 采用正片叠底模式
制作高光,新建一层在物体上,填充黑色,利用颜色减淡,用画笔吸取高光映射的颜色,画笔涂抹上去,制作射线,新建一层,用g渐变工具,白色到透明,效果可以多尝试,然后调好透视关系,边缘模糊一下,是从光源方向投过来的射线
高光绘制方法:新建图层填充黑色,混合模式改为颜色减淡,用画笔吸取所要的高光颜色,可画出高光
对物体做高光:新建图层填充黑色,图层模式为颜色减淡,把要反光的颜色用画笔刷在物体上。
建立蒙版,选择画笔工具,将透明度适当调整可以使2张图片更好的衔接
新建黑色图层,模式为颜色减淡,画笔前景色为月亮邻近色,给船画高光部分。穿门而过的光用选区填充白色渐变,多复制叠加几层,效果更佳。
背景【淡蓝色图层颜色样式淡显黑色部分,海水导入去除不和谐,明度最低饱和度稍低色相偏青,不透明度中,明暗交界擦拭,海水色彩平衡与天空色彩一致。】
主场景【渐变工具选取灰色至黑色,云彩呈V字状相对,蒙板擦除不和谐痕迹】