本节简介:(2)详细制作火球,利用画笔制作火球轨迹烟雾,添加更多爆炸碎片、火光,调色,利用镜头校正制作灯光照明等。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
画笔如何画运动轨迹:需要画方向的画布上单机,按shift-鼠标拖动到结束位置-单机即可
烟雾制作:【画笔预设】调整,纹理:(填充纹理里面找到云彩, 调整云彩纹理的缩放值(93%),画笔改成柔边的画笔,勾上(为每个笔尖设置纹理),模式(叠加)尝试以下后,调整缩放(85%或者更低)。点击传递(其他动态) 不透明抖动 75%,调整形状动态,大小抖动(12%)控制钢笔压力,角度抖动22%控制方向,圆度抖动18%,最小抖动25 ,圆度抖动 32% ,散布 55% 缩放 160 。
①新建白底图层,滤镜-镜头校正,晕影。正片叠底或者叠加,可以使得画面四角变暗。②烟雾 画笔预设-纹理-云彩-③使图片色调一致:添加渐变映射,由黑色变为某色,叠加,透明度调整。
新建白底图层,滤镜-镜头校正,晕影。正片叠底或者叠加,可以使得画面四角变暗。
新建白底图层,滤镜-镜头校正,晕影。正片叠底或者叠加,可以使得画面四角变暗。
使图片色调一致:添加渐变映射,由黑色变为某色,叠加,透明度调整。
大雾制作:黑白调色板,选中区域羽化50像素,渲染-云彩,调整为强光,叠加。
16.四周添加暗角:新建 一层,白色填充。【滤镜】-【镜头矫正】自定义,“晕影”数量-71,中点28,图层模式【正片叠底】。
15.所有图层盖印一层,添加【滤镜】-【光照效果】数值25 57 11 。