本节简介:(2)详细制作火球,利用画笔制作火球轨迹烟雾,添加更多爆炸碎片、火光,调色,利用镜头校正制作灯光照明等。
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14.添加碎片:添加素材016 放到碎片层,不需要的地方擦除。添加素材017 , 添加素材023, 放置再火球上面,将其模式改成颜色加深。
13.新建图层 黄光, R222 G131 B0 ,深黄色,用画笔放大,绘制两个强光,不透明度69%。 将混合模式改成叠加。添加【渐变映射】,颜色由深色像黄色渐变,黄色为 R191G 152 B18 模式改为叠加。透明度降低25%,添加曝光度,曝光度 为0.55 ,灰度 0.94 。
12. 增加大雾:新建图层,将要有烟雾的地方选出来,进行羽化半径(50像素),然后使用【滤镜】-【云彩】,图层模式改成【强光】,透明度降低至47%。复制大雾,将模式更改为【柔光】,不透明度72% 。将大雾和大雾副本添加蒙版,将不需要的地方擦除。
11.添加碎片,013,偏向透明,当作远处的碎片,背景,放到楼顶图层下面,当作远处的碎片。
10.爆炸效果:置入爆炸素材,图层模式滤色,添加蒙版擦除不要的部分。
9.烟雾2:用画笔重新画一条,将烟雾的图层样式 (叠加),将烟雾 图层更改为 94%。将越靠近火球的地方温度越高。将画笔更改颜色,R 184G 93B 4 ,图层模式【颜色减淡】,用橡皮擦工具,将多余的地方擦一下,使其有一个渐变,用橡皮擦工具,越往右边越淡。
8.做火石的运动轨迹:浓烟的运动轨迹,画出路径,新建一层,命名(烟雾图层),【画笔预设】调整,纹理:(填充纹理里面找到云彩, 调整云彩纹理的缩放值(93%),画笔改成柔边的画笔,勾上(为每个笔尖设置纹理),模式(叠加)尝试以下后,调整缩放(85%或者更低)。点击传递(其他动态) 不透明抖动 75%,调整形状动态,大小抖动(12%)控制钢笔压力,角度抖动22%控制方向,圆度抖动18%,最小抖动25 ,圆度抖动 32% ,散布 55% 缩放 160 。
7.增加火石动感:复制一层,栅格化,做一个【动感模糊】后,再做一个【高斯模糊】。
6.火石动态制作:涂抹工具,注意方向,从右往左上,边涂抹边调整大小,更改大小和外形。火球有点黑,涂抹完后更改渐变叠加的角度。
大楼碎片火球用了滤镜还有混合模式颜色叠加火球涂抹后更改渐变叠加的角度。复制一层,栅格化一下,滤镜做动感魔糊,再高斯模糊添加运动轨迹。新建一层选择画笔纹理云彩纹理,画笔 模式叠加传递田不透明抖动形状动态调一下
加暗角,新建图层,镜头校对,晕影+变暗~ 给烟雾添加滤色模式 添加蒙版,调整 用画笔添加光效
复制背景层-抠出破坏层-碎片处理(鼠标左键剪切图层)-火球制作(云彩滤镜、图层样式)-烟雾制作(画笔设置、靠近火球的部分采用图层混合模式)-大火球-大雾(分层云彩、混合模式强光)-亮光(混合模式叠加)-调色(渐变映射、曝光度)-创建光源-四周暗角效果(镜头矫正,晕影)-锐化