本节简介:(2)给场景添加元素,使用人像通道抠图,利用灰色图层调整人物照明, 添加衣服血迹,更换兵器,添加铠甲高光增加质感。
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调整光影:新建图层--填充50%灰--模式叠加--需要亮的地方颜色减淡--需要暗的地方颜色加深
调整某物体的亮面和暗面时,应用灰度层,新建图层,填充灰色,即颜色面板中B是50%,然后应用 叠加模式。亮的部分用减淡工具涂抹,暗的部分用加深工具涂抹
50%灰(即HSB分别为0.0.50)效用:模式叠加,则无效果。亮的地方用减淡涂抹,则更亮;暗的地方用加深涂抹。
具体地调武器的清晰度、光泽度、光源方向、高光颜色、叠颜色增加对比度等
50%灰(即HSB分别为0.0.50)效用:模式叠加,则无效果。亮的地方用减淡涂抹,则更亮;暗的地方用加深涂抹。
新建50%灰度的灰色画布,模式改成:叠加。然后剪切蒙版。再利用减淡和加深工具。可以局部变亮或者加深
新建50%灰度的灰色画布,模式改成:叠加。然后剪切蒙版。再利用减淡和加深工具。可以局部变亮或者加深
填充50%的灰,颜色模式改为叠加(画面是没有任何效果的);在需要亮的地方用减淡涂抹,在暗的地方用加深涂抹。
填充50%的灰,颜色模式改为叠加(画面是没有任何效果的);在需要亮的地方用减淡涂抹,在暗的地方用加深涂抹。
填充50%的灰,颜色模式改为叠加(画面是没有任何效果的);在需要亮的地方用减淡涂抹,在暗的地方用加深涂抹。
效果“叠加” 50%灰色 需要亮的部分,使用颜色减淡工具涂抹
填充50%的灰,颜色模式改为叠加(画面是没有任何效果的);在需要亮的地方用减淡涂抹,在暗的地方用加深涂抹。
填充50%的灰,颜色模式改为叠加(画面是没有任何效果的);在需要亮的地方用减淡涂抹,在暗的地方用加深涂抹。
图层样式——斜面浮雕可以增添物体的立体感和光泽感。