本节简介:(2)给场景添加元素,使用人像通道抠图,利用灰色图层调整人物照明, 添加衣服血迹,更换兵器,添加铠甲高光增加质感。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
50%灰的填充本身没有明显效果,使用减淡工具可使需要变亮的地方明显变亮。
50%的灰,模式为叠加,然后用加深减淡工具在需要提亮的地方用减淡,需要暗下去的地方用加深工具(原理:50%灰叠加后对图片颜色没有任何改变,增加灰度叠加后让图片更暗,减少灰度叠加后让图片更亮)
高光的制作,通过柔性画笔 画个白色 之后通过变形,之后颜色减淡 多复杂几层
战士亮度调节:新建一层填充50%的灰,模式为叠加,然后用加深减淡工具在需要提亮的地方用减淡,需要暗下去的地方用加深工具(原理:50%灰叠加后对图片颜色没有任何改变,增加灰度叠加后让图片更暗,减少灰度叠加后让图片更亮)
图层填充灰色 选择叠加,对下面图层没有任何效果~~~填充亮度越大的地方越亮,填充亮度越低的地方越暗
武器价格斜面浮雕,和画面切合有立体感,阴影角度左上,光泽等高线锥形,高光颜色偏火光色,下面等高线50,颜色叠加黑色改柔光,等于打个黑光,跟画面对比度强烈,武器的饱和度减低,照片滤镜加温火光色,曝光度降低。给盔甲边缘做高光,柔性画笔点一下白色,变形拉成弧形,放置在边缘位,模式叠加,可以复制多几个放其他位置
亮度调节可以新建图层 叠加下方图层 调整灰度50% 用加深减淡工具增减亮度
新建一层 选为黄色 改为叠加 透明度稍微少点 把剑删除 进行修补 把其他武器拉进来 添加一个蒙版 加鞋面浮雕 色相饱和度 -照片滤镜-曝光度 新建一层 画高光
新建一层 透明度44 背部来些暗部 新建一层 填充为百分之50的灰色 改为叠加 战士左边减淡 背部加深 血来进来 正片叠底
按住Ctrl键进行点击 添加一点内阴影 黄色 角度往左边 亮度对比度 都稍微 降低 色相饱和度 饱和度降低 照片滤镜
窟窿 之下新建一层 黑色画笔新建阴影 曝光度- 色阶- 曲线 战士拉进来 通道抠图 抠图的几种方法 蒙版 抽出 用通道 色阶-曲线
做血效果是=时,先把血图层创建剪贴蒙板于人物层,再更改模式为正片叠底。