本节简介:(3)给兵器制作光效,增加画面暗角,制作烟雾、火星,整个场景最终微调及调色。
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圆形毛边画笔,白色画圆,叠加混合模式,让武器上的光点周围更亮,不突兀更和谐
素材、智能对象(滤镜:便于我们修改)、画面的调色很重要!曲线、色彩平衡、色相饱和度
22..整体调色:添加【曲线】-【色彩平衡】蒙版上将衣服和皮肤擦出来
21.添加火花:拖入火星素材-添加图层蒙版擦除多余部分
20.新建图层-滤镜-云彩-柔光-降低不透明度-涂抹多余部分
18.做一个暗角,是视觉中心集中:新建图层,从柔性黑色画笔,四周压暗。
17.导入光线素材-框选-粘贴到主场景-颜色减淡-包相饱和度-着色-黄 (背景为白正片叠底;背景为黑滤色)
盔甲 高光 先制作一个光晕基本型然后利用变形和复制应用到各个高光位置