本节简介:(3)给兵器制作光效,增加画面暗角,制作烟雾、火星,整个场景最终微调及调色。
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整体调整,曲线调对比,色彩平衡 可选颜色 ,整体偏红黄。 不要偏青色、曲线提高光,通透。适当擦回衣服皮肤(不要太红),四周。
添加雾,云彩 柔光 透明度52 擦除。添加火花 滤色 擦除部分,不要挡住人脸
光 ,柔角画笔,降低透明度 填充,增加兵器头部亮部
曲线,色彩饱和度,色相平衡在以后调色中是经常用到的
设置白黑前后背景,云彩效果,然后柔光。可对画面进行烟雾缭绕的效果。增加画面起伏感。
将合成的最后一步可进行锐化处理:1.盖印图层、2.滤镜/杂色/高反差保留、3.叠加。(可以对图像的边缘有一个细致的锐化效果
设置白黑前后背景,云彩效果,然后柔光。可对画面进行烟雾缭绕的效果。增加画面起伏感。
将合成的最后一步可进行锐化处理:1.盖印图层、2.滤镜/杂色/高反差保留、3.叠加。(可以对图像的边缘有一个细致的锐化效果)
灯光一开始做的滤色模式的,后来不是在这个图层上面做的模式改变吧