本节简介:内眼线的压暗、瞳孔晶体质感提取、瞳孔反光以及瞳孔边缘形状的明确;如何更真实地改变瞳孔颜色?
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上眼线内眼白的填补:建立曲线调整层----压低高光亮度----反向蒙版----用白色画笔在蒙板上沿着内眼线白色部分补画一道眼线----高斯模糊2-5PX----橡皮擦不透明度15擦掉眼角两端多余部分----调整图层不透明度使效果更自然
上眼线内眼白的填补:建立曲线调整层----压低高光亮度----反向蒙版----用白色画笔在蒙板上沿着内眼线白色部分补画一道眼线----高斯模糊2-5PX----橡皮擦不透明度15擦掉眼角两端多余部分
知识点:建立反向蒙版:默认是白,按住alt建立是黑。反色蒙版 建立白色蒙版后,可以点这蒙版,ctrl+i反相。
修饰瞳孔颜色 纯色颜色填充 色相模式 RGB通道 回到图层 反选 取消选取 再次反选 调整蒙板 提亮 明度状态 高斯模糊 再次复制一层 蒙板变暗 图层模式 改为颜色 不透明度降低 建立组 添加蒙版 白色画笔擦回来 高光不能擦 调整比例
瞳孔反光效果制作 椭圆选框框选外瞳孔轮廓 羽化2-3像素 填充白色 不透明度降低一半 接着框选另外椭圆部分 羽化 原先2-3倍像素 删除框选部分 得到月牙状 调小形状 露出外瞳孔边缘 和主灯反光相对应 图层模式 叠加 调整不透明度 15左右 达到通透质感 瞳孔外缘不明显 调整亮度 亮度降低 对比加大 反向蒙板 白色画笔画出轮廓 调低不透明度 橡皮擦擦掉一部分 完成外缘修饰
瞳孔反光效果制作 椭圆选框框选外瞳孔轮廓 羽化2-3像素 填充白色 不透明度降低一半 接着框选另外椭圆部分 羽化 原先2-3倍像素 删除框选部分 得到月牙状 调小形状 露出外瞳孔边缘 和主灯反光相对应 图层模式 叠加 调整不透明度 15左右 达到通透质感 瞳孔外缘不明显 调整亮度 亮度降低 对比加大 反向蒙板 白色画笔画出轮廓 调低不透明度 橡皮擦擦掉一部分 完成外缘修饰
主光灯辅光灯调整,亮度对比度,亮度最亮,对比度最大,方向蒙板,擦出来,主光灯提亮,调整图层不透明度,高斯模糊,大概1像素足够了,再建一亮度对比度,亮度降低(-115),反向蒙板,把辅光灯擦出来,高斯模糊,半径大一点,3像素,调整图层不透明度(63)
矩形选出瞳孔,ctrl+shift+c,ctrl+v,原位粘贴,智能锐化,数量先最大,调半径,调出颗粒质感,添加蒙板用画笔(硬度100%)画出来,按照瞳孔的形状画出来。高斯模糊能看到条状线条就可以。把高光擦回来。
压暗曲线,用画笔(100,100)画内眼线,高斯模糊2像素,用橡皮擦低透明度(16,100)讲两边擦回些,比较自然。
主光灯辅光灯调整,亮度对比度,亮度最亮,对比度最大,方向蒙板,擦出来,主光灯提亮,调整图层不透明度,高斯模糊,大概1像素足够了,再建一亮度对比度,亮度降低(-115),反向蒙板,把辅光灯擦出来,高斯模糊,半径大一点,3像素,调整图层不透明度(63)
矩形选出瞳孔,ctrl+shift+c,ctrl+v,原位粘贴,智能锐化,数量先最大,调半径,调出颗粒质感,添加蒙板用画笔(硬度100%)画出来,按照瞳孔的形状画出来。高斯模糊能看到条状线条就可以。把高光擦回来。
压暗曲线,用画笔(100,100)画内眼线,高斯模糊2像素,用橡皮擦低透明度(16,100)讲两边擦回些,比较自然。
瞳孔的模拟反光效果,先用椭圆的选框工具.画一个和瞳孔差不多大小的选框,不需要太精准的,羽化一个少量的像素,大约是3左右的样子,然后填充一个白色,然后再画一个与填充白色相交的椭圆,羽化像素是之前的3倍左右的样子.再按删除键...得到一个半圆柔和的白色...调整半圆的大小..然后讲混合模式改为叠加模式,降低不透明度.
改混合模式改为色相模式,选择RGB的通道,点击通道,载入RGB的选区,回到调整图层的蒙版,填充白色显示,(注意主体颜色)然后,用色阶通过蒙版的黑白变化,来改变显示的范围,为瞳孔,然后高斯模糊少量的像素复制该调整图层,再改一下显示的效果,图层的模式,改为颜色并降低不透明度,很低;再编组建立图层蒙版,擦拭自己想要的部分,最后调整不透明度比例)
改混合模式改为色相模式,选择RGB的通道,点击通道,载入RGB的选区,回到调整图层的蒙版,填充白色显示,(注意主体颜色)然后,用色阶通过蒙版的黑白变化,来改变显示的范围,为瞳孔,然后高斯模糊少量的像素复制该调整图层,再改一下显示的效果,图层的模式,改为颜色并降低不透明度,很低;再编组建立图层蒙版,擦拭自己想要的部分,最后调整不透明度比例)
瞳孔边缘变的立体化,使用亮度对比度调整图层,亮度最暗,对比度最大...画笔工具沿着瞳孔的边缘擦拭,并使用销量的高斯模糊,再使用橡皮擦工具对着边缘进行调整