本节简介:内眼线的压暗、瞳孔晶体质感提取、瞳孔反光以及瞳孔边缘形状的明确;如何更真实地改变瞳孔颜色?
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亮度/对比度:亮度最小,对比度最大。反相蒙版。用画笔,硬度为0。画出瞳孔边缘,高斯模糊2像素,降低不透明度10%。再用橡皮擦在调整一下,擦除有些过暗的地方。
瞳孔的反光:选择椭圆工具,模拟出瞳孔的形状,填充白色,降低不透明度53%。选取另一个椭圆工具,再一次羽化6-9像素,删除选框内的白色,模拟出了瞳孔反光部分,把不透明度调回来。Ctrl+T调整整个的大小形状。让它和瞳孔边缘留出一部分。图层属性改为【叠加】模式,不透明度15%。这样做可以使瞳孔有通透的质感。
新建一层,先调出【亮度/对比度】面板,把亮度压暗-115。反相蒙版,用画笔擦出画笔擦辅灯高光,进行高斯模糊2.5像素,降低透明度63%。
新建一层,处理主灯反光。先调出【亮度/对比度】面板,把亮度和对比度调到最大。点击图层蒙版,Ctrl+I反相蒙版。用画笔擦主灯高光。降低透明度,进行高斯模糊1像素。
画笔:白色,硬度0,在图层蒙版上把高光和瞳孔中黑眼球擦掉。
按住Alt,点选图层蒙版:反相蒙版。白色画笔,硬度100,按照瞳孔纤维来画。对蒙版进行高斯模糊:3.6像素。
用选框工具,把眼睛部分框选出来,然后Ctrl+Shift+C,Shift+V原位粘贴。选择锐化——智能锐化:数量500,半径2.5。
橡皮擦:透明度20%,硬度0,流量100%。把眼角和眼尾的线条减淡。调低图层蒙版的透明度80%。
选择画笔工具,不透明100,流量100,硬度100。首先把曲线反相蒙版,然后在上面画一条眼线。然后进项高斯模糊2-5像素之间。
先修饰内眼线部分。用曲线先把画面压暗,用(右边)端点(向下)压暗画面。
内眼线部分 为了眼睛更有神 曲线调整 压暗 alt+点选蒙板(黑色) ctrl+shift+c(复制选区图案)然后ctrl+v(黏贴新建图层选区)
必须吐槽一下这个老师的普通话了。。。。听的我这个累,一节课下来真心累坏了。而且感觉他好像没什么经验,有时候说话很重复。
纯色层,点选RGB通道,再点先蒙版,再反选,再色阶
瞳孔的反光是的白色图层叠加瞳孔来做的 改变瞳孔用纯色加图片的RGB用明暗度 是色相混合 注意有明暗度的做出来的是贴近瞳孔的颜色
用色阶调整蒙版,留下瞳孔部分,高斯模糊一下,再复制一层,同层模式改为颜色不透明不降低,将两个图层建立为1组,建立蒙版擦回来
瞳孔颜色修改:颜色填充,模式改为色相,点选rgb通道,选择反选,再反选。
2瞳孔质感:选取瞳孔ctrl+shfit+c原位复制粘贴,锐化,蒙版alt+添加蒙版