本节简介:本小节着重讲解了高低频皮肤修饰技巧,简单介绍图章修饰皮肤需要注意的问题。皮肤修饰是人像修饰非常重要的一个环节,尤其是在头像或者半身人像中,皮肤占的面积非常大,需要我们花非常多的时间来处理。这里讲解的高低频修饰技巧是一种非常容易掌握,并且效果也很好的方法。
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新建2图层(low 、hight)→low【高斯模糊(数值自调)】→hight【应用图层(混合-减去、缩放-2、补偿值-128)】→hight【混合模式-线性光】
高频图层对低频图层使用“应用图像” 参数固定:混合-减去 缩放-2 补偿值-128 获得应用图像层混合模式调整为线性光
修皮肤,用图章工具进行不断的点选,不能进行任何的拖动,图章会用两个模式,变亮与变暗模式。
处理完 第一次 之后 还有 毛孔不明显的 地方 就 直接 复制 高频 然后 反向蒙板 白笔 擦出来 需要注意的是 需要高斯模糊 类似于 锐化 修饰 眼袋部分 在low层 处理 调低画笔不透明度 接着 复制 低频 高斯模糊 然后 反向蒙板 白笔 擦除 凹凸不平的地方 调低图层不透明度 实现软化 不伤害结构
毛孔 修饰 使用 修复画笔 比较快捷 眼袋下面的 粗大毛孔 图章 调低 不透明度 将毛孔变细 但要 保留 质感
皮肤修饰 复制两个图层 一个 高频 一个 低频 低频 高斯模糊 高频图层 图像 应用图像 链接低频图层 混合模式 减去 缩放 2 补偿值 128 再次选取 高频图层 图章 调高不透明度 70-95 样本 为 当前图层 这样的处理 相对简单 如果遇到 相对面积大的情况 可以 套索 套住 复制 粘贴 然后 (ctrl j) 模式 正常 擦除硬边缘 调整位置 额头 毛孔 需要 再次 作调整 (图章)
我真的醉了,怎么可以那么啰嗦!!普通话不标准也就罢了,啰嗦着讲我真的没办法不快进!
应用图像:图层:low ;混合:减去;缩放:2;补偿值:128
污点修复初修,高低频创造,*处理*,加强质感复制高频高斯模糊擦回,去除不平复制低频高斯模糊擦回
去眼袋:低频层盖印工具*处理,复制一层,高斯模糊,蒙版擦回不平滑的地方
加强皮肤的质感:直接复制一层,图层蒙版擦除,高斯模糊(20),色阶调亮
修复画笔工具(当前图层),套索工具,图章工具(不透明度40当前图层),橡皮擦工具(不透明度40)
高频层图层模式为线性光,合并图层,选取高频层,图章工具(不透明度为70到98)将皮肤的质感拉出来,(创建快照)(直接按数字键就可以选取不透明度),范围大时用套索工具选取好的部分C+J正常模式C+A+G进行复制覆盖没有质感的部分擦除边缘(橡皮擦不透明度30降低透明度)(图层的不透明度也要降低80)(C+E合并)
高低频:盖印图层(C+S+A+E)两份(一份高一份底),关高开低,高斯模糊至不清楚毛孔(9),打开高频应用图像图层低频层RGB通道混合为减去不透明度100缩放2补偿值128