本节简介:本小节着重讲解了高低频皮肤修饰技巧,简单介绍图章修饰皮肤需要注意的问题。皮肤修饰是人像修饰非常重要的一个环节,尤其是在头像或者半身人像中,皮肤占的面积非常大,需要我们花非常多的时间来处理。这里讲解的高低频修饰技巧是一种非常容易掌握,并且效果也很好的方法。
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根据脸部的结构和形状修饰是一个重点,图章的取样点选取要适合,(长时间的练习)
根据脸上的纹理修饰,从眉心开始想两边扩散,向下到鼻尖鼻翼两侧,再以弧线沿着脸颊向两边向上修饰到眼角
变暗模式:把比较亮的部分替换为比较暗的部分;变亮模式:把比较暗的部分替换为比较亮的部分
图章可以用变亮和变暗,要用点不能拖的手法,低透明度的画笔
然后把right图层的模式改为“线性光”,把right及low建立组,和刚才所做的东西没有任何分别的。然后选取rihgt进行处理,图章不透明度用70%-95%不透明度,流量100%,样本:当前图层
right图层:应用图像(图层low,通道RGB,混合:减去,不透明度100%,缩放2,补偿值:128)这个数据是确定的
right图层:应用图像(图层low,通道RGB,混合:减去,不透明度100%,缩放2,补偿值:12)这个数据是一定的
建立low及right方法:盖印图层后,再复制一个图层,改名为low和right.搞rihgt关闭眼睛,然后在low层进行高斯模糊的处理,高斯模糊的数值改为0.1一点点增加,使全部毛孔不见就足够了
如果不光滑的皮肤,用low复制一层,高斯模糊建立图层擦回来,
首选,建立低图层low及高图层right,低图层low需要进行高模图层的模糊,高图层进行应用图像处理,可用使用图章进行高图层修改(样本:当前图层),效果若不理想,可以复制right用蒙版擦,再回到low建立副本,
复制right图层建立蒙版,用画笔30%透明度,流量100%,把毛孔画出来,这样做的效果相当于锐化,画好了后,蒙版需要高斯模糊一点,再调整色阶,这样就会变得很清晰
新建盖印图章 shift+alt+command+E