本节简介:本小节着重讲解了高低频皮肤修饰技巧,简单介绍图章修饰皮肤需要注意的问题。皮肤修饰是人像修饰非常重要的一个环节,尤其是在头像或者半身人像中,皮肤占的面积非常大,需要我们花非常多的时间来处理。这里讲解的高低频修饰技巧是一种非常容易掌握,并且效果也很好的方法。
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【图层为低频图层,混合模式为减去 ,缩放为2,补偿值为128,完后将图层的混合模式改为线性光模式.】在做 完的时候,可能效果不是太过明显,我们就可以直接将高频层复制一份.. 加黑色蒙版...30%左右的白色画笔擦拭回来.这样可以使不是太明显的毛孔 变的很明显了...再将低频层复制一份,高斯模糊比价大的数值...添加黑 色蒙版...30%左右的白色画笔擦拭,平滑皮肤,尤其是眼袋的地方
总结:首先建立两个图层..一层是低频层...一层是高频层..在低频层中, 我们要使用高斯模糊的处理.【数值直到看不见毛孔的细节为止.】然后我 们要在高频层中使用应用图像命令...
然后我们在把低频的图层复制一层..进行高斯模糊的处理...高斯模糊的数值要比较的大一点.再添加黑色的蒙版..在图像中不平滑的地方擦拭平滑,尤其是眼袋的地方.
在修饰眼袋的地方我们可以在那个做了高斯模糊的低频上面做了.直接使用仿制图章工具...20%左右的不透明度.修饰
调整的那个蒙版我们是需要高斯模糊的,比较大的数值;然后再使用色阶加强一下对比的效果.
在修饰的过程中,毛孔的细节不是太明显的时候,我们可以直接的将高频层给复制一份,然后添加黑色的蒙版...使用不透明度很低的白色画笔擦自己需要加强细节的地方就可以了..
再修饰眼睛下面毛孔比较粗大的地方..我们要使用不透明度比较低的画笔将毛孔大的地方给修饰小一点.
修复完额头的部分...直接从鼻子的地方修饰下来..在修饰一些细小的毛孔的时候,可以多多的使用修复画笔工具,它用起来会比较的快,效果也是比较好的.
再使用修复画笔工具和仿制图章工具把皮肤的毛孔改的细一点.
在自由变换的时候,记得要把复制皮肤的位置给旋转一下,这样就不容易给看出来了.
再修饰的过程中,如果有大面积的地方要修饰,都是可以使用这种方法的...最后的时候,记得把图层给拼合一下.
再降低一下图层的不透明度这样看起来会更加的自然一点.
再使用橡皮擦工具把不需要的地方给擦去就可以了...和仿制图章的效果是一样的,这样做会比较的快一点而已.
如果要修饰的地方过大了,我们就可以直接圈选一块好的皮肤,然后复制到另一个图层..将图层的混合模式改为正常模式...再使用剪贴蒙版把皮肤叠到里面就可以了.
再创建好高低频的时候,最好在历史记录中创建一个快照...这样我们就可以很快的返回到这一步了.
我们再将高频和低频图层打包为一个组.使用不透明度很高的仿制图章工具来修饰.70%左右.工具属性中的样本一定要改成为当前图层.
选中高频这个图层...然后.应用图像.图层选择刚刚高斯模糊的图层.混合模式改为减去..缩放值为2...补偿值为128.确定.再将图层的混合模式改为线性光.
高低频的皮肤处理方式.首先建立高低频的状态.将已经修饰好杂质的图像盖印一层,然后再复制一层...下面的图层命名为低频,上面的图层命名为高频.先隐藏高频图层.再对低频图层使用高斯模糊,模糊到直到看不到皮肤的毛孔为止.
修饰的时候,先修饰人物脸上面的杂质.从右上角一直向左边查看,这样就不会遗漏掉的.
使用仿制图章工具需要大量时间的练习.才能用的好;仿制图章工具是要按照人物的骨骼架构修饰才能修的很好,这是需要长时间的练习的.