本节简介:本节主要内容:一、Lumion编辑器中的阳光调节;(阳光的方位罗盘,亮度,天空的云层贴图调整) 二、Lumion的地形系统(山地、海洋、平原、草地、地形笔刷)(笔刷的速度和范围调节,1.使用高度笔刷来创造新的地形模型 2.使用贴图笔刷来创造新的地形贴图)
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1.使用贴材质(就是模型导入模块)只能创造表面的材质感,例如水,进到水底下就什么都没有了;这时候利用景观模块的水体,在水材质表面铺一层,就能在水底也体验水中的感觉了。2.平整地形根据笔刷首次点击位置高度。3.做路其实不一定要在SU里面,Lumion也能提升高度创造拉伸体块感,也能用Paint铺地来代替沥青路面。
做路其实不一定要在SU里面做,通过这节课的内容,Lumion也能提升高度创造拉伸体块感,也能用Paint铺地来代替沥青路面。
使用贴材质(就是模型导入模块)只能创造表面的材质感,例如水,进到水底下就什么都没有了;这时候利用景观模块的水体,在水材质表面铺一层,就能在水底也体验水中的感觉了。
color1调整海洋水体中间颜色,color2调整海洋水体边缘颜色
景观-水体放置后主要作用是有水底特效,如果没有放这个,就没有水底特效