本节简介:本节主要内容:一、场景反射面的添加1.反射是渲染中必不可少的特效选项,上限目前为10个,在画面中超出的情况下注意选取需要的反射面2.Lumion水体的特点与不足3.物体在水面只有投影却无倒影,并且不能添加反射4.如何做出真实的水体反射5.分水面距离水底的距离而定,相当接近时直接调节水底材质的光泽度,反射度等属性为类镜面。水深时,单独制作出近水的类镜平面来添加反射
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无法直接对水面进行反射,但可以对水面底下的材质添加放射,前提先加大下面材质的光泽度,反射率
lumion水体不能添加反射平面,可为水池底部添加标准材质,将反射率和光泽度开到最大,然后为该面添加反射,以模拟水面反射
湖泊:su水面水滴中间插一个面,辉lumion,空格移动镜头到面上,任意赋予非玻璃花纹少材质,缩放材质到0,凹凸0,饱和度0,反射率光泽度调最高,亮度一般暗一点,
录像-反射特效-添加反射平面-单击玻璃或水体,一种材质要点击一次+,双面角度双面添加-打勾返回录像界面
水地深 凹凸不平的倒影 可以现在SU制作一个平面 再在lumion上更新 加材质 反射效果
水面 添加反射 先材质化 任意一种材质(反射率最高 其他很多都最低)
未有材质 是不能添加反射的 对玻璃真实反射的添加,动画特效中的反射特效进入编辑 在玻璃材质上添加一个反射平面(绿色)
湖泊的倒影 需要新加模型加反射面 一般的较浅的只需在底层加反射面就行
反射水体时可自行添加反射面,不选玻璃材质,选随意材质然后缩放、凹凸、饱和度调至最小,反射率、光泽度调至最大即可