本节简介:本节主要内容:一、喷泉、火焰、烟雾等非固体配景的介绍属于lumion的动态配景,具有真实感,对画面起到很好的氛围烘托作用 二、以上系统配景的属性调节与应用(本质都是粒子系统,具有一定的可变属性,不同的造型都是可调节为一个原始模型的,殊途同归)
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自发光,落叶风的方向摆动、单位体积内数量多少、落叶的款式、单片落叶的大小。
烟雾:发光、烟雾密度、烟雾体积大小、烟雾的粗度、随机选项。
火焰:火的范围、单位面积薪火的数量、密集程度、火焰大小、火焰的颜色、火焰亮度。
老式喷泉会有更多的属性,落叶也可以发光制造梦幻效果。2.龙头喷泉制作方法:发射器长度归零(变成从一个点喷出)及流角度归零,调大尺寸及水压(让水柱喷得更远),调节轴是让其不只向上喷,因此不能只调Y轴旋转
.老式喷泉会有更多的属性,落叶也可以发光制造梦幻效果。2.龙头喷泉制作方法:发射器长度归零(变成从一个点喷出)及流角度归零,调大尺寸及水压(让水柱喷得更远),调节轴是让其不只向上喷,因此不能只调Y轴旋转
1.老式喷泉会有更多的属性,落叶也可以发光制造梦幻效果。2.龙头喷泉制作方法:发射器长度归零(变成从一个点喷出)及流角度归零,调大尺寸及水压(让水柱喷得更远),调节轴是让其不只向上喷,因此不能只调Y轴旋转
1.老式喷泉会有更多的属性,落叶也可以发光制造梦幻效果。2.龙头喷泉制作方法:发射器长度归零(变成从一个点喷出)及流角度归零,调大尺寸及水压(让水柱喷得更远),调节轴是让其不只向上喷,因此不能只调Y轴旋转
落叶,把尺寸调小,调成自发光,就能做成变魔术的感觉~
学会用属性编辑啊!!!很多东西!包括落叶颜色、方向什么鬼,之前都不会!
其实最原理就是发射器长度归零(变成从一个点喷出)及流角度归零,调大尺寸及水压(让水柱喷得更远),调节轴是让其不只向上喷,因此不能只调Y轴旋转
龙头喷泉制作方法:使用旋转工具后,将发射器变成0(不变也可以),尺寸及水压调大
老式喷泉会有更多的属性,落叶也可以发光制造梦幻效果