本节简介:本节主要内容:一、场景反射面的添加1.反射是渲染中必不可少的特效选项,上限目前为10个,在画面中超出的情况下注意选取需要的反射面2.Lumion水体的特点与不足3.物体在水面只有投影却无倒影,并且不能添加反射4.如何做出真实的水体反射5.分水面距离水底的距离而定,相当接近时直接调节水底材质的光泽度,反射度等属性为类镜面。水深时,单独制作出近水的类镜平面来添加反射
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要点:软件自带的水只能反射天空云彩,不能反射周围的景观。动画系统下水不能直接给反射,就要将水底的材质进行编辑,在景观系统下给水底材质赋予一种材质,并把材质凹凸调到最低,反射率调到最高,光泽度调到最高。回到动画反射系统下的编辑里再对水底材质进行反射添加,此时水就能反射水周围的景物。
只要显示绿色就能添加反射,添加后整个物体表面会显示细小的斜线。
要点:给反射物体添加反射。在动画特效里给反射物体添加反射,入玻璃和水。在动画特效里的反射编辑按钮里可进行操作。
反射率调最高,光泽度调最高,饱和度调最低,再在动画中加一个反射特效
【玻璃】Lumion自带的反射不能反射建筑物等,需要加反射的动画效果。2.【水体】水面无法反射,对水面以下的材质进行反射处理(将光泽度及反射率调到较大情况再加反射的动画效果);若水较深有不平,就要在SU中水下再加一个平面
1.【玻璃】Lumion自带的反射不能反射建筑物等,需要加反射的动画效果。2.【水体】水面无法反射,对水面以下的材质进行反射处理(将光泽度及反射率调到较大情况再加反射的动画效果);若水较深有不平,就要在SU中水下再加一个平面
Lumion自带的反射不能反射建筑物,只能反射景观及阳光选项的东西