本节简介:主要讲解项目的背景,以及相关网页设计尺寸把握,以及多人物地面阴影的处理方式
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画面保持在1000-1100画面比较饱满。一般会让肤色带一点黄褐色,不能直接黑白。
人物投影制作1.用软笔刷吸一个深色加第一层投影 2.透明度降低用软笔刷加第二层投影3.用橡皮差擦去多余部分4.最后加一个整体的羽化投影,调节透明度(做的越自己细节越好)
用软笔刷沿着鞋底阴面加一层 然后再降低一下透明度模拟一下投影
人物投影制作1.用软笔刷吸一个深色加第一层投影 2.透明度降低用软笔刷加第二层投影3.用橡皮差擦去多余部分4.最后加一个整体的羽化投影,调节透明度(做的越自己细节越好)
游戏页面设计中,主体内容控制在宽度1100以内,可以适应大部分浏览器尺寸的同时,也能保证画面饱满度
第一步:调整画面的比例关系 最整体的大致构图 。一般主体内容在一千以内。
人物投影制作1.用软笔刷吸一个深色加第一层投影 2.透明度降低用软笔刷加第二层投影3.用橡皮差擦去多余部分4.最后加一个整体的羽化投影,调节透明度(做的越自己细节越好)
加人物投影的时候 要细心 分多个层次加 不能一次加到尾 总体按照造型勾一边 2再加大笔刷大面积画出总阴影 3结合橡皮画笔继续细化大面积阴影 4选择工具羽化后画一个总的阴影 调节透明度 5用深颜色再次细腻的够了最暗的地方
再起一个不刷,透明度第一点,在鞋子贴地的地方涂深一些。
首先我们可以吸一个深色,透明度不用太多,然后用软笔刷涂抹在鞋子周围,
投影的做法:有一些工业设计跟影棚拍摄会有这种效果。
把人物脸都处理成黑白,这种处理方式很业余,一般我们会让肤色带有一点黄褐色,不要人物跟背景看起来非常干。
画面主要内容保持在1000-1100左右【中心】就可以