本节简介:本小节介绍了V-Ray3.4的渲染方式及保存渲染结果。讲解了互动式渲染和渐进式渲染的特点以及其适用情况、保存渲染结果方式、区域渲染和跟随鼠标渲染以及批量渲染。
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渲染注意事项:A、互动式渲染和渐进式渲染都可以选择GPU加速选项。B、渐进式渲染的停止与否受光线追踪选项的噪点限制和时间限制选项控制,当达到噪点限制或时间限制便会停止渲染
渲染方式:B:渐进式渲染(产品级渲染) 打开时:渐进式渲染 关闭时:分块式渲染
渲染方式:A:互动式渲染:跟随场景相**而即时更新渲染结果。用途:快速预览调整结果 开始时质量不高,随着时间推移逐渐提高质量