本节简介:本小节讲解穹顶灯,介绍了HDR/HDRI/EXR 环境贴图和穹顶灯的创建方法。对穹顶灯参数中的颜色/材质纹理HDR、形状、使用旋转方向、不可见进行了详解。
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穹顶灯按shift不加载贴图,按ctrl键 加载贴图,不按加载vary本身的贴图,旋转环境也可以用贴图里面的uvw通道
穹顶灯按shift不加载贴图,按ctrl键 加载贴图,不按加载vary本身的贴图
用hdr进行照明,最好只使用地平线以上,即半球,hdr可以提供场景,也可以提供照明
穹顶灯里的 使用变换 勾上后 贴图里的 UVW指数就不起作用 要选中旋转才可以
穹顶灯里的 箭头 是识别图中最亮的点作为太远的方向
穹顶灯 点击放置光源模型即可创建 V-Ray自带环境贴图的穹顶灯 或按住Ctrl载入自定义环境贴图 或按住 shift创建无环境贴图的穹顶灯
HDR:阴影方向由图片中最亮点决定的,穹顶灯从上方照射。
1.穹顶灯+HDR环境贴图和2.SunLight+环境 的照明方式只能选!
穹顶灯:加载HDR\HDRI\EXR格式的环境贴图(32位浮点图像数据,具有存储图形的高动态数据,渲染器会识别这些数据为场景照明)