本节简介:本小节介绍了各种光源的常用情况,以及室内和室外布光工作流,拿到模型后我们要全部清理V数据,对桌子、窗户、窗帘、花坛、灯具、落叶、植物等各个模型进行微调,然后用材质覆盖对场景初打灯光。这个案例无论是步骤还是各个操作调试必须需要掌握,这个很重要。
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在检查光源的时候,对玻璃这种影响光线的要选择覆盖材质
工作流程 ,清理vr数据 ,建模布景,测试光源 测试其他光源 调整所有材质 渲染选项设置
本小节介绍了各种光源的常用情况,以及室内和室外布光工作流,拿到模型后我们要全部清理V数据,对桌子、窗户、窗帘、花坛、灯具、落叶、植物等各个模型进行微调,然后用材质覆盖对场景初打灯光。这个案例无论是步骤还是各个操作调试必须需要掌握,这个很重要。
3 测试主光源 4 测试其他光源 5 调整所有材质 6 渲染选项设置-渲染出图 7 Photoshop 后期
工作流程:1 清理V-Ray数据-随机分配材质ID 2 建模布景(注意细节和剧情)还是找点参考图吧-定角度-调阴影
室外:sunlight+背景环境/穹顶光+HDR环境贴图——其他辅助光源
室内:sunlight+背景环境——测试阴影方向——添加面光源(天光入口)——其他辅助光源
点光源、聚光灯——放在相应的灯具里面模拟现实中的发光效果,例如灯泡、灯罩等
IES灯光——根据灯具形成聚光或散光的效果,可以根据不同模型的不同需要达到装饰美化的效果
面光源——根据长宽比不同,可以用来模拟线性光源和区域光源,在室内环境当中可以作为天光的入口
sunlight+背景环境——是对环境影响最大的范围最广的光源
在灯光测试时所有透光材质比如玻璃都是不可以启用覆盖的