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3ds Max大型公装效果图实战教程
1.5 吊顶木纹及花砖制作
第一章 主体框架及基础定制模型制作
共22条
1.1 基本设置和墙线制作
共7条
1.2 二层顶面及吊顶制作
共15条
1.3 柱子的制作
共8条
1.4 蜂窝墙面制作
共15条
1.5 吊顶木纹及花砖制作
共4条
1.6 架子制作
共9条
1.7 复杂管道模型的制作
共9条
1.8 吧台模型制作-1
共4条
1.9 吧台模型制作-2
共7条
1.10 灯板模型制作
共4条
1.11 休闲区模型制作
共3条
1.12 三角灯模型制作
共1条
1.13 导入模型及优化场景上
共6条
1.14 导入模型及优化场景下
第二章 材质详解
共6条
2.1 地面花砖材质制作
共2条
2.2 柱子材质制作
共2条
2.4 场景剩余材质制作
第三章 灯光布置
共2条
3.1 大面积灯光制作
共4条
3.2 各区域灯光制作
共2条
3.3 完善场景剩余灯光制作
第四章 渲染及后期处理
共10条
4.2 PS后期
本节简介:
本节中重点讲解场景模型中吊顶木纹及花砖制作方法。
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本节课同学们做的笔记
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Miss chili
时间:30:09
多维子物体 需要在standard 加载multi|sub-object
顶(0)
聪聪聪
时间:29:24
如下再转化成可编辑多边形
顶(0)
聪聪聪
时间:28:43
如下先要转成可编辑样条线
顶(0)
聪聪聪
时间:29:27
如下最如下选择第5个
顶(0)
聪聪聪
时间:29:30
如下还要转化为可编集多边形
顶(0)
聪聪聪
时间:29:30
找ID首先要进入玻璃杠子集
顶(0)
聪聪聪
时间:30:03
之后再选择它的SETUMBER它的数字编号
顶(0)
聪聪聪
时间:29:29
选择它的OBJECT多维指物体之后选择它为2个
顶(0)
聪聪聪
时间:29:37
先把上面的命名为1再把下面的命名为2
顶(0)
聪聪聪
时间:28:02
还有把它们ID给区分下命名为123都可以
顶(0)
聪聪聪
时间:28:37
文字的下方SIZE是文字 的大小KEMING是长度
顶(0)
聪聪聪
时间:23:55
分离的1个意思是指分离了所有的物体分离单独2个意思是指全分离出来
顶(0)
聪聪聪
时间:22:49
怎么样取消附加命令也就是用分离出去的办法即可
顶(0)
聪聪聪
时间:20:35
SEMERTS的意思为线段命令
顶(0)
ZDC0510
时间:17:44
嗯??没人?
顶(0)
本节笔记已有 15 条 第1页/共1页
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