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3ds Max大型公装效果图实战教程
1.14 导入模型及优化场景下
第一章 主体框架及基础定制模型制作
共22条
1.1 基本设置和墙线制作
共7条
1.2 二层顶面及吊顶制作
共15条
1.3 柱子的制作
共8条
1.4 蜂窝墙面制作
共15条
1.5 吊顶木纹及花砖制作
共4条
1.6 架子制作
共9条
1.7 复杂管道模型的制作
共9条
1.8 吧台模型制作-1
共4条
1.9 吧台模型制作-2
共7条
1.10 灯板模型制作
共4条
1.11 休闲区模型制作
共3条
1.12 三角灯模型制作
共1条
1.13 导入模型及优化场景上
共6条
1.14 导入模型及优化场景下
第二章 材质详解
共6条
2.1 地面花砖材质制作
共2条
2.2 柱子材质制作
共2条
2.4 场景剩余材质制作
第三章 灯光布置
共2条
3.1 大面积灯光制作
共4条
3.2 各区域灯光制作
共2条
3.3 完善场景剩余灯光制作
第四章 渲染及后期处理
共10条
4.2 PS后期
本节简介:
本节中重点讲解了导入模型及优化的方法。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
Miss chili
时间:16:58
代理物体:首先查看物体面数 object p,,,,,,分离detach物体再查看面数 然后加优化命令op....,调整优化数量,然后渲染看看能否接受,然后把优化的各部分又添加attach,然后在进行代理物体,代理物体时 注意看面数要和原物体差不多
顶(0)
Miss chili
时间:01:22
optimize优化命令 优化面数量
顶(0)
Miss chili
时间:01:06
将重复的模型转化为代理
顶(0)
谢疼疼
时间:06:50
复杂模型,不要整体做优化,要分开局部一部分一部分的做优化命令,减少点面数。全部优化完之后再转成代理模型。
顶(0)
谢疼疼
时间:02:00
转代理的面板里面要勾选自动转为代理
顶(0)
谢疼疼
时间:01:03
将重复的模型转为代理模型,可以减少点面数
顶(0)
本节笔记已有 6 条 第1页/共1页
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