本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
图层比合成大的话,调节是按S键快捷键进行缩放调节。旋转工具是W快捷键,按shift键是以45度角进行旋转。创建一个房子,选择当前图层,effect-stylize(风格化)-motion tile(动态拼库)就是顺向复制作用,output widht调节这个就可以了,复制好了后要边缘相接自然,点选mirror edges。ctrl+d是复制图层的快捷键。摄像**动画,把摄像**放在第一层,主要调节位置和目标线,运动别忘了添加运动模糊。
刚才讲的是point点光源,在说下平行光(parallel),可以通过调节目标兴趣点可以调节,聚光灯(spot)调节也是一样的,环境光(ambient),对整个环境进行补光效果。
让阴影有漫射效果,和现实中更相似,双击灯光调节(shadows diffusion)数值,这样有虚实效果。
三维图层灯光的创建,图层哪里右击鼠标右键new-light(灯光),有四种灯光类型1、(parallel)平行光2、(spot)聚光灯3/(point)点光源,4/(ambient),双击灯光进行调整,灯光的衰减(falloff),none是无,smooth(衰减)让物体产生阴影,双击灯光,选择属性(casts shadows)投射阴影,然后选择物体图层,打开他的属性,选择(material optiongs)-casts shadows投射阴影。
摄像**激活后,front是前视图,left是左视图,top是顶视图,
工具栏的第五个按钮有四个工具可用,第二个(orbit camera tool)摄像**旋转工具,第三个(track xy camera tool),平移摄像**视口,第四个(track z camera tool),推拉摄像**。第一种(unified camera tool)自由摄像**工具,选择后在合成视口中按鼠标左键就是旋转,按鼠标中键是平移摄像**,按鼠标右键是推拉摄像**。
移动三维图层的话,一定要选择单轴移动,一定要选上,当出现轴的代表轴向才可以。新建摄像**观看三维图层,点击空白右键new-camere(摄像**),里面有镜头设置preset,一般选择35mm。创建以后在合成面板里会有一个工具(active camera),激活的摄像**视口。工具栏的第五个按钮就是摄像**调节按钮
三维空间、三维图层,建一个固态层,调节他的属性,点击小方块三维,三维图层会多几个属性,这几个属性都和旋转有关系,orientation(朝向),做动画的时候3隔轴都会做上。X rotationg(X轴旋转)Y rotationg(Y轴旋转)Z rotationg(Z轴旋转)这三个是单轴,可以做永远旋转。
景深(看某个点特别清楚,过了这个点就不清楚了)摄像**开启景深1、打开摄像**,选择Enbale Depth of Fiele2、打开摄像**前面的小三角找到Catera Options/Depth of field/on focus Distance 焦距Aperture blur level调整这两个数值。怎么看摄像**的焦距位置视图切换到左视图。
部分区域亮度值太高使用曲线把亮度降低,选择特效effect/Color Correction/curves曲线
复制墙,消除复制的接缝勾选Mirror Edges镜像边缘
墙长度不够 可以做一个特效Effect/Stylize/Motion Tile相当于复制图层更改属性output Width
Ambient环境光对整个场景光补偿的效果 注意强度不能设置太强
平行光parallel通过目标兴趣点来选择投射的范围。生活中平行光太阳 point聚光灯 沿着圆形投射 聚光灯有聚光角度
阴影线模糊打开灯光,调解shadow diffusion数值
light 灯光类型:parallel平行光 spot聚光灯 point点光源 ambient环形灯
custom view1/2/3自定义 在调解摄像**动画或者视图位置来观看摆放