本节简介:本节主要介绍动态网格的优缺点,以及如何使用动态网格来搭建一个基本角色
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
make polymesh 3D 以后, 动态网格工具,打开Dynamesh 为动态网格,Ctrl 框选 空白处 更新,分辨率控制布线的多少,注: 2018 有一个sculptris pro 模式。动态网格可以按照组group 来细化,
dynamesh:动态网格 resolition:分辨率 调低点 ctrl+框选空白区域 (刷新作用)
点击:几何 点击:DynaMesh下的DynaMesh实行动态网格 分辨率可控制网格数
Dynamesh操作对体积有效,可补洞。不支持纹理贴图。 参数: resolution解析度:影响模型的细节。 group:开启后,将不同的多边形组分离,但会保持为一个SubTool。 project:开启后,当前模型的细节会自动投射到Dynamesh上,注意解析度过小会无法表现细节。 blur:开启project后应用平滑的数值。过大的数值会将大型也平滑。 Polish:开启后,将使用ClayPolish的参数设置应用到Dynamesh上。 thinkness:影响Create Shell的厚度。
大部分时候按下Project键,减少网格重排后的损失。
Blur键:动态网格后,调整Blur的数值可以让它边缘模糊光滑一些。
实现动态网格的功能:Dynamesh键按下后,Move施加后,在空白处按住ctrl+框选,可以让网格重新排布。
DynaMesh键下面有一个Resolution,降低它的数值,可以让网格数变少。
创建物体后,在Geometry里能看到DynaMesh,点击高亮后,可以让以后Move笔刷施加后还是很细的网格,网格不会变稀疏。
geometry DynaMesh:动态网格,CTRL+空白处框选更新
polish控制转角的尖锐度,Project控制模型的形状度
动态网格的设置:分辨率决定动态网格的多少,更新需要雕刻一下模型后CTRL+空白处框选