本节简介: 本节主要介绍ZBrush的UV Master的拆分,其中包括拆分的方法、UV的观察方法、接缝线的设置方法、UV块的设定方法、UV块的大小控制和复制粘贴
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uv master 在 zplugin里面,1、在最低的层级拆分UV,需要work on clone 拷贝一个物体,点unwr ap 拆分,flatten 可以查看UV,symmetry 左右保持一致,polygroups 多边形组,点开enable control painting ,protect 绘制被保护的区域,红色绘制面部,attract 是绘制接缝线为蓝色,erase 是擦除,density 是密度,通过绘制区域放大和缩小部分UV
在plugin里面;点小圆圈可以让工具栏到右面;点flatten是看uv;要工作在work on clone对象上面,很多功能才能用,然后拷贝uv回源文件;开对称;polygroups是shift+f显示组ctrl+w设定组;use existing是使用存在的UV拆分线;打开enable contral painting,绘制protect保护区域,保护区域不会产生接缝线;打开checkseams可以看接缝线;打开attract绘制接缝线;打开density,脸部画成乘2,腋下肩膀画成除2
Work on clone------------在模拟模型上进行拆分。checkSeams:显示拆分线。Symmetry模型两边尽可能保持一致。polygroups---在多边形组上进行拆分。use Existing UVseams 使用原来拆分块。
Enable Control Painting(进入绘画控制),Protect(被保护区域不会产生接缝),Attract(画出接缝线),Erase(橡皮擦)
Symmetry(左右两边模型保持一致,一般情况都需要打开),Polygroups(多边形组)
拆分UV必须在克隆状态(Work On Clone)进行,Unwrap(拆分UV),CheckSeams(显示接缝线),Flatten(看到UV),UnFlatten(回到模型状态)
2:在克隆的工作状态下Work On Clone3:Unwrap拆分UV4:CheckSeams查看拆分线5:查看展开状态Flatten6:Polygroup多边形组:按照多边形组的划分展开UV(Ctrl+W多边形组)7:Use Existing UV Seams适用于从其他三维·软件倒过来的UV(恢复到原有三维模型展好的UV)8:Enable Control Painting:绘画出不需要进行UV拆分的区域(Protect)(Attract:按照自行绘制的区域,进行UV拆分)(Erase:橡皮擦)Den
展UV的步骤在Symmetry(保持对称下) 1:模型回归最初1级状态