本节简介:本节介绍如何搭建怪物的基本形状,在制作工程中会用到哪些命令以及插件的下载。
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brush --selwy 里面有三个笔刷专门用来雕刻衣服纹理
曲线比刷 stroke-curve_ curvemode
http://www.selwy.com/2009/zbrush-clothes-tutorial/
使用曲线Stork\Curve\Cuurve Mode
任意定义可嵌入的模型 笔刷\Create InserMesh
Z球的姿势摆好后 在Adaptive Skin\Preview \ Use Classic Skinning就可以进行再雕刻了也可以转换成动态网格