本节简介:本节主要介绍如何导出各种贴图的方法,详细介绍从导出贴图前的UV准备到颜色贴图、法线贴图、置换贴图导出以及参数设置
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置换贴图需把模型降低为最低层级 (Displacemengt Map 置换贴图命令) 需要下面 Adaptie 深度扫描开启。 SmoothUV,Flip V ,3Channels 三项也需勾上 需要反转贴图 因为ZB导出的贴图都是反向的。 Create And Export Map 生成并导出贴图。 clone disp 克隆贴图到texture里面
UV拷贝好之后在把初始模型升级为最高层级,不然细节会丢失
拷贝UV2个模型的层级必须是相同的层级比如1级2个模型都需层级为1
持械开Adaptive深度扫描,可更多细节;Flip v 水平径向打开
生成置换贴图 模型必须是在第一个层级里 Displacement Map\打开Adaptive(深度扫描,保留更多细节),打开所有的属性
Texturre Map\Clong Txtr 将贴图克隆到Tuxture里导出
使用UV Master展开UV后 将UV复制给低级别模型,然后恢复到高级别模型 在UV Map里设置贴图大小,在Texture Map里Create\New From Polypaint(从多边形绘画里)