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ZBRUSH 从入门到精通教程
第三节 卡通河马的形状的编缉
第一章 第一章开场与软件界面认识
共90条
第一节 开场与软件介绍以及界面布局
共126条
第二节 面板与基本功能认识
共124条
第三节 视图操作与基本几何体
第二章 Zbrush雕刻基础
共99条
第一节 基本笔刷控制的使用
共110条
第二节 常用笔刷与控制
共155条
第三节 选区与遮罩
共40条
第四节 多边形组的使用
共22条
第五节 雕刻层的使用
共46条
第六节 变换工具的使用
共49条
第七节 Zbrush快捷键的自定义与使用
第三章 动态网格与卡通河马的雕刻
共50条
第一节 如何剪切笔刷与几何体细分
共28条
第二节 动态网格的使用方法
共17条
第三节 卡通河马的形状的编缉
共11条
第四节 卡通河马的细分与雕刻
共18条
第五节 卡通河马细节雕刻完成
第四章 zbrush投影大师与UV Master
共23条
第一节 UV Master的使用
共9条
第二节 投影大师的使用
共44条
第三节 案例:石柱的制作
共5条
第四节 使用ZMovie制作操作视频
第五章 如何使用Z球
共22条
第一节 Z球的使用与网格生成
共18条
第二节 Zsketch的使用
共5条
第三节 使用Z球和Zsketch生成青蛙基本形状
共8条
第四节 调节与雕刻形状
共13条
第五节 细分雕刻青蛙与alpha笔刷的使用
第六章 怪物的雕刻
共14条
第一节 使用创建怪物基本形状
共12条
第二节 细分与雕刻模型
共13条
第三节 使用Topology工具重布线怪物再雕刻
共18条
第四节 使用zbrush基本绘画工具给怪物绘制贴图
共14条
第五节 生成颜色贴图和置换贴图
第七章 zbrush与其它软件的结合使用
共5条
第一节 goZ的安装
共2条
第二节 从MAX、MAYA导出模形与发送模型
共3条
第三节 案例怪物人头:在MAX中建立基本形状
共1条
第五节 为怪物头像添加细节(上)
第八章 zbrush佛像的案例雕刻
共20条
第一节 模型搭建前的介绍
共1条
第二节 搭建佛像基本形
共1条
第五节 重拓扑与衣纹雕刻
本节简介:
本节主要通过河马案例来了解ZBrush的动态网格和镜像笔刷
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
惊鸿煜
时间:04:59
s键笔刷大小 可以自定义笔刷 老师说2 为移动笔刷 按shift键可以平滑
顶(0)
expression
时间:02:09
transform:可以打开个方向的镜像
顶(0)
Kuoeyi
时间:01:10
draw modifiers 看轴向调节网格透明度
顶(0)
金刚火车头
时间:07:31
inflat笔刷可以让细线膨胀。
顶(0)
金刚火车头
时间:06:37
一般用LlightBox里Dynamesh32的球进行预制。
顶(0)
金刚火车头
时间:04:47
S键调整笔刷大小
顶(0)
文刀水shou
时间:10:08
topological:自动识别结构进行遮罩
顶(0)
墨子成年
时间:00:32
cturl+d细分上一级 SHFT+D下一级
顶(0)
x784204756
时间:09:41
Brush:Auto Masking:Topological:根据TOP进行移动;尽可能少的影响其他部分
顶(0)
到底怎样的名称才通过
时间:01:01
transform下打开镜像。x快捷
顶(0)
本节笔记已有 10 条 第1页/共1页
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