本节简介:1.修饰皮肤时细节和整体的把握准确;/2.仿制图章还有走向?/3.仿制图章怎样取点?/4.仿制图章在不同部位的皮肤上覆盖多少次算合适?
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在空白图层上修饰图像,在属性-样本中,选择对当前和下方图层
1.皮肤修饰 2. 局部提亮 3. 轮廓修饰-液化 4.曲线,亮度对比度,减红加绿,降低饱和度,色彩平衡5.清晰图像:USM锐化,37;3.4
在空白图层上修饰图像,在属性-样本中,选择对当前和下方图层
1.皮肤修饰 2. 局部提亮 3. 轮廓修饰-液化 4.曲线,亮度对比度,减红加绿,降低饱和度,色彩平衡5.清晰图像:USM锐化,37;3.4
快速蒙版,图层变为灰色,黑色画笔工具,不透明度30%,硬度0,涂抹出需要选择的位置,Q或者快速蒙版按钮,曲线提亮,加强明暗反差
3:亮面、灰面、暗面;5:高光、亮部中间色、暗部、投影、反光
仿制图章修皮肤要新建一个图层,选择样本为 当前和下方图层;
新建图层,修饰皮肤时,仿制图章工具要用柔角,样本要选当前和下方图层,不会破坏原图又可以修饰
首先对图像进行看一下,对明暗等都看一遍。首先复制一个图层,为了保留原图层,先用污点修复工具,打开工具属性,硬度50%,大小不动 ,直径比发丝多一点。先对发丝进行修饰,将多余发丝进行修饰,之后用仿制图章,打开属性,使用柔较角