本节简介:1.修饰皮肤时细节和整体的把握准确;/2.仿制图章还有走向?/3.仿制图章怎样取点?/4.仿制图章在不同部位的皮肤上覆盖多少次算合适?
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影响皮肤的直接因素:1、光影:三大面(黑白灰),五大调;2、骨骼;3、脸部肌肉组织
鼻子的修饰主要是根据光影的角度来修饰,眼睛的修饰是围绕性的环形修饰
修得时候按着光线走 额头上下 眼睛环形 遇到光影的时候向上推
为什么我的软件在图层曲线调节中不能调节那几个高光区域 是一起变??
选择 在快速蒙版模式下编辑即可(快速蒙版再去看下)
仿制图章修饰人像 画笔硬度百分之0 不透明度百分之30
运用仿制图章修饰可以新建一个图层 然后选择当前和下方图层即可~不影响原画面
修饰的时候借助 alt键 吸取遮盖 顺着从上往下或者从下往上的规律 按照肌肉的生长规律走
用仿制图章 修饰人的皮肤 流量100 透明度大概30 全屏修饰
先复制图层,用污点修复画笔进行修复。如额头的发丝等
进入快速蒙版模式后用合适的画笔涂抹 涂抹完成后点击进入正常模式(或按Q退出蒙版)这时候蒙版的地方就变成选区了 也可以反选
菜单 --选择-- 快速模板 快速蒙版模式和标准模式切换的按钮,(快捷切换的字母键是Q)。
仿制图章在修皮肤的时候要选柔角画笔 不透明度为30% 流量100% 新建一个空白图层上操作 仿制图章 样本 选择当前和下方图层 这样不会破坏原图层