本节简介:1.修饰皮肤时细节和整体的把握准确;/2.仿制图章还有走向?/3.仿制图章怎样取点?/4.仿制图章在不同部位的皮肤上覆盖多少次算合适?
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使用快速蒙版,用不透明度为30%的画笔涂抹额骨、颧骨、下吧高光位置,使用曲线提亮。使其更有立体感。
使用快速蒙版,用不透明度为30%的画笔涂抹额骨、颧骨、下吧高光位置,使用曲线提亮。使其更有立体感。
使用仿制图章选择目标点的时候,不要选择的位置和修饰的位置偏离太远
图像放大到基本能够看到整个面部就OK ,不能太小,不能太大
使用仿制图章工具时一定使用低硬度画笔,30%不透明度,流量不变。
处理光影效果:画笔设置不透明度50%以下,用快速蒙层后用画笔工具调整光度
第二部分,使用仿制图章工具!一,属性画笔笔头选择柔角,流量100%,不透明度30%左右,对齐打上,选择当前和下方图层。新建立一个空白图层修饰!
修饰皮肤工具:第一步,复制一个图层,第二步设节污点修复工具:模式:正常,类型:内容识别~硬度设为50%左右!对发丝进行修复。
盖印一个图层,进行液化命令,修饰脸部轮廓,,曲线2图层,修改曲线,色相饱和度,色彩平衡,合并图层,USM锐化。
人中和下巴的地方要微调,鼻子部位的明暗交界线,修完一遍后可以把图缩小,观察有无问题,额头要饱满,微调亮一点,颧骨明暗交界处
从额头开始修,要顺着肌肉组织生长规律,往下走到鼻骨,按照光线走,到眼睛部分:图章方向环着走,然后到面部,两边对称着处理
修饰时进入到全屏,可以看清人物,修饰时,人物放大到能够看到几乎整个面部,不要太大。首先看一下在画面中存在的光影效果,三大面五大调,高光区域、亮部中间色。3、头骨、两颊、鼻骨、下巴,肌肉的分布
仿制图章 柔角 流量100% 不透明度30% 样本:当前和下方图层