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3ds MAX园林景观效果图系统教程 进阶篇
5.2高品质渲染设置
第五章 VRay渲染设置
共41条
5.1 VRay渲染设置
共56条
5.2高品质渲染设置
第六章 灯光类型及功能参数
共61条
6.1.1灯光类型及功能参数
共22条
6.1.2灯光类型及功能参数
共36条
6.2.1灯光设置实例
共38条
6.2.2灯光设置实例
第七章 材质基础及功能参数
共47条
7.1.1材质基础及功能参数
共39条
7.1.2材质基础及功能参数
共5条
7.2.1材质实例-高级会所
共1条
7.2.2材质实例-高级会所
共1条
7.2.3材质实例-商业楼盘景观
共1条
7.2.4材质实例-商业楼盘景观
共19条
7.3.1材质相关功能补充
共39条
7.3.2材质相关功能补充
共24条
7.3.3材质相关功能补充
第八章 后期素材分类及应用原理
共6条
8.1后期素材分类及应用原理
共9条
8.2.1后期处理实例
共6条
8.2.2后期处理实例
共1条
8.2.3后期处理实例
本节简介:
本节课程我们针对VRay渲染器的颜色映射功能、成品图的渲染设置方法以及结构线框图的渲染进行了讲解,通过这节课程的学习我们能够更加全面准确的控制好渲染计算的品质及效果
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
最开始
时间:06:02
白天 颜色映射选择线性倍增 夜晚选择VR指数(对比度低)
顶(0)
学业精于勤
时间:06:06
颜色映射 渲染白天的效果图时类型选择线性倍增,渲染夜景效果图时类型选择指数
顶(0)
qingting26
时间:05:31
指数方式对比低,用于做夜景
顶(0)
qingting26
时间:05:16
复制渲染图片
顶(0)
qingting26
时间:03:05
加环境光
顶(0)
qingting26
时间:21:00
线框图渲染完毕
顶(0)
qingting26
时间:20:08
加载测试材质后还要改一些设置,灯光等
顶(0)
qingting26
时间:19:27
增加线框图的光照
顶(0)
qingting26
时间:18:39
漫反射贴图通道
顶(0)
qingting26
时间:17:47
线框图的渲染方法
顶(0)
qingting26
时间:16:30
7分24秒渲染了一张高品图
顶(0)
qingting26
时间:14:55
改高品质画面的尺寸
顶(0)
qingting26
时间:13:55
VR核心开关设置,DMC采样器
顶(0)
qingting26
时间:12:05
DMC采样器设置
顶(0)
qingting26
时间:11:44
灯光缓存
顶(0)
qingting26
时间:10:38
改发光贴图改为中
顶(0)
qingting26
时间:09:59
改图像采样器
顶(0)
qingting26
时间:09:28
高品质渲染设置
顶(0)
qingting26
时间:08:32
暗倍增和亮倍增对渲染的影响
顶(0)
qingting26
时间:06:34
暗倍增值越大,暗部越亮
顶(0)
本节笔记已有 55 条 第2页/共3页
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